Carnet d'exploration

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026 0026 Statue de Llymlaen

Lorsque les navires sont chargés et prêts à appareiller, il n'est pas rare de voir les brasseurs locaux venir vénérer la Déesse dans les derniers rayons de soleil.
Noscea occidentale x:26 y:26
Dégagé 17:0017:59
Prier
/pray

Dressée au centre de Port-aux-Ales, point de ravitaillement obligatoire pour les navires au long cours, la statue de Llymlaen, finement ouvragée par un sculpteur roegadyn de renom, est le lieu où les marins viennent prier avant d'embarquer pour le large.
027 0027 Cimetière de bateaux

Ô vous qui naviguez sur les flots, ne vous laissez pas envoûter par ses mots. Si vous la laissez vous charmer, votre navire finira dans ce charnier. Peu enviable est le destin de ces défunts, qui errent dans le noir au milieu des embruns.
Noscea occidentale x:17 y:36
Vents violents 18:0004:59
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/lookout

Dans cette crique reposent les épaves des navires qui ont fait naufrage près des côtes noscéennes. Bien qu'ils aient été entraînés par le courant, de nombreux habitants semblent penser qu'ils ont été attirés dans ces lieux par une sirène. La brume persistante et les morts vivants qui errent sur les plages font de ce cimetière l'un des endroits les plus glauques d'Éorzéa.
028 0028 Camp de la vallée du Crâne

Une pointe de fierté ne fait jamais de mal à un soldat, notamment quand il s'agit de prouver son agilité en grimpant là où on peut bien surveiller l'ennemi.
Noscea occidentale x:22 y:22
Clair 08:0011:59
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/lookout

Tirant son nom de la coutume qu'avaient les soldats d'exposer les crânes d'intrus kobolds pour dissuader leurs camarades de venir plus bas dans la Noscea, cette base militaire du Maelstrom surveille désormais les activités des Sahuagins à Demipierre.
029 0029 Barrages du nord et du sud

Semblables en bien des points aux mâts et aux voiles des navires, les tentes des marchands limséens peuvent résister même au poids d'un Roegadyn.
Noscea occidentale x:19 y:23
Dégagé 12:0016:59
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/lookout

La colonie de Demipierre ayant été envahie par les Sahuagins, ces imposants remparts ont été bâtis afin de contenir les vagues d'assauts de ces hommes-poissons et de les empêcher de déferler dans la vallée du Crâne, ce qui leur vaut le nom de “barrages”.
030 0030 Camp du lac d'Airain

Les toits des bâtiments du sanatorium ne sont pas sans rappeler la forme des tonneaux de vin et donnent probablement une belle vue vers le couchant.
Haute-Noscea x:30 y:22
Clair 17:0017:59
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/lookout

Situé près de vestiges de l'ancienne cité de Nym, que la baisse de niveau des eaux du lac d'Airain a révélés, ce camp est célèbre pour son installation du sanatorium du Vin chaud, qui prodigue des soins aux soldats blessés grâce à ces sources thermales.
031 0031 Thalaos

Le relief de la Haute-Noscea est pour le moins accidenté, ce qui n'est certainement pas bon pour les vertèbres, mais certains endroits offrent une vue fantastique.
Haute-Noscea x:13 y:21
Dégagé 12:0016:59
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/lookout

Ce fossile d'un animal préhistorique géant s'est vu donner le nom de Thalaos, un serpent de mer légendaire que la Déesse Lllymlaen aurait libéré autrefois. Ces imposants ossements tendraient à prouver que l'île de Vylbrand était autrefois sous la mer.
032 0032 Comptoir de Jijiroon

Le lac d'Airain n'est pas sans dangers, surtout la nuit. Heureusement, on peut toujours se percher sur d'anciennes ruines pour échapper aux monstres, mais attention à ne pas glisser.
Haute-Noscea x:29 y:25
Orages violents 18:0004:59
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/lookout

Ce lieu d'échanges commerciaux est tenu par le Qiqirn Jijiroon, qui entretient une certaine rivalité avec son frère Memeroon, lui-même à la tête d'un établissement du même genre. Personne ne sait toutefois pourquoi il s'est installé dans un endroit aussi reculé.
033 0033 Cité flottante de Nym

Les ruines de l'ancienne Nym sont sûrement l'un des panorama les plus impressionnants d'Éorzéa, constellant le ciel de la Noscea.
Noscea extérieure x:12 y:15
Clair 18:0004:59
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/lookout

Ces ruines de l'ancienne cité de Nym, civilisation qui a fleuri sur l'île de Vylbrand à la 5e ère astrale, forment désormais un paysage fantastique du fait de cristaux corrompus, qui renforçant l'élément vent, font flotter une partie des vestiges.
034 0034 Camp du Guet

Les Hirondelles écarlates savent que les buissons qui poussent sur les vieilles pierres nymiennes offrent une cachette idéale pour observer les ennemis.
Noscea extérieure x:17 y:16
Couvert 05:0007:59
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/lookout

Ce camp du Maelstrom, établi sur une hauteur de Noscea extérieure afin de mieux observer les mouvements des Kobolds, est la base de l'unité spéciale des Hirondelles écarlates. Au sud, on aperçoit le Palais du Vagabond, ancien édifice nymien dédié au dieu Oschon.
035 0035 Mines d'U'Ghamaro

Il faut admettre que les Kobolds ont du talent pour fabriquer des machines aussi hautes, malgré leur corps ratatiné. Leurs longs bras en font peut-être d'excellents escaladeurs.
Noscea extérieure x:23 y:11
Dégagé 12:0016:59
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/lookout

Près de ce réseau complexe de galeries créé par les Kobolds, le soufre s'est mélangé aux eaux souterraines et usées pour former un paysage unique. Ces hommes-taupes comptent une importante main-d'œuvre qui étend leur territoire inlassablement.
036 0036 Masure de l'ermite

L'étrange propriétaire de ces lieux étant continuellement absent, il n'est pas rare d'y voir des personnes entrer dans sa demeure pour s'abriter de la pluie, lire des livres, ou encore regarder les étoiles la nuit venue.
Noscea extérieure x:15 y:10
Pluie 18:0004:59
S'asseoir
/lounge /sit

Cette masure isolée jouit d'une vue imprenable sur le volcan d'O'Ghomoro. Située à côté d'une source d'eau chaude, elle s'offre le luxe d'avoir un bain à ciel ouvert sur son terrain. Vagabond dans l'âme, le propriétaire des lieux est une personne mystérieuse dont on ne sait presque rien.
037 0037 Don de Figaga

La grande roue à eau tourne inlassablement, accueillant et reconduisant tous ceux qui passent par la porte du Blaireau bleu.
Nouvelle Gridania x:14 y:14
Clair 08:0011:59
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/lookout

Située non loin du café Aux Feuilles de carline, cette imposante roue à aube fournit une énergie précieuse et propre à la guilde des menuisiers. Elle est très appréciée des Gridaniens pour le bruit agréable et apaisant qu'elle produit au contact de l'eau.
038 0038 Guilde des maîtres d'hast

Si la guilde est avant tout un lieu d'entraînement, rien n'empêche les badauds de venir regarder les maîtres manier leurs lances, à condition de rester dans un coin sans les incommoder.
Vieille Gridania x:14 y:5
Pluie 05:0007:59
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/lookout

Fondée par le légendaire lancier Mistalle, la guilde des maîtres d'hast sert également de quartier général aux vigiles sombres, l'unité de sécurité publique gridanienne. Ces derniers s'y entraînent d'ailleurs régulièrement en compagnie des férus de la lance.
039 0039 Le Bannock

Les officiers gridaniens sont bien placés pour observer les nouvelles recrues s'entraîner, et si jamais certaines se cachent, il suffit de monter un peu plus haut pour les découvrir.
Forêt centrale x:23 y:19
Pluie 05:0007:59
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/lookout

Utilisant ingénieusement la souche d'un arbre géant, que les Gridaniens appellent “pilier céleste”, ce camp a été créé par l'ordre des Deux Vipères pour former ses jeunes recrues. Son nom vient de la ressemblance de cette plateforme avec un pain plat local.
040 0040 Manoir des Haukke

Les storopers ont beau être des créatures végétales, ils ne savent pas grimper sur les grosses racines... À moins que ce soit la vue du manoir qui leur fasse peur.
Forêt centrale x:13 y:23
Dégagé 18:0004:59
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/lookout

Ancienne résidence des Oracles, cette demeure luxueuse a été cédée à la riche famille des Dartancours il y a maintenant deux générations. Le mot “Haukke” désignerait en langue ancienne des rituels de communication silencieuse avec les esprits de la forêt.
041 0041 Arbre gardien

Les jours de beau temps, on aperçoit souvent des attroupements de promeneurs observer ce majestueux végétal depuis les hauteurs.
Forêt centrale x:16 y:22
Clair 12:0016:59
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/lookout

Cet arbre est le plus ancien de la forêt de Sombrelinceul. Âgé de plus de mille ans, ses fruits appelés “prunes millénaires” sont gardés précieusement par les botanistes du Courtil. D'après les druides gridaniens, il abriterait le doyen des esprits.
042 0042 Cascade de l'arc-en-ciel

Lorsque le soleil brille de tous ses rayons, il n'est pas rare de voir des habitants de Gridania s'arrêter sur la passerelle pour observer le spectacle féerique offert par cette chute d'eau.
Forêt centrale x:26 y:18
Dégagé 11:0013:59
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/lookout

Cette cascade prend sa source dans la Veine de l'est, l'une des petites rivières qui coulent dans la forêt de Sombrelinceul. En raison de la quantité de gouttelettes qu'elle produit, un arc-en-ciel est la plupart du temps visible quand il fait beau. À son pied se cache une grotte qui permet d'accéder à la Souche de Résurrection.
043 0043 Le Berceau

S'il y a une lueur d'espoir dans ce monde, c'est bien le fait que, quelle que soit l'espèce, le désir de protéger sa progéniture est le même.
Forêt de l'est x:21 y:10
Orages 18:0004:59
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/lookout

C'est au cœur de ce grand arbre que sont déposées les cosses, c'est-à-dire les cocons contenant les bulbes de Sylphes, pour qu'elles se développent. Ce lieu crucial pour la survie de cette espèce est toujours baigné par la lumière sélénienne des sporelunes.
044 0044 Au Choix de Buscarron

Si chacun se désaltère librement ici, il est quand même préférable de rester vigilant. Certains imprudents se réveillent parfois frappés par l'orage, après une nuit arrosée.
Forêt du sud x:17 y:20
Orages violents 08:0011:59
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/lookout

Ce bar, établi dans la Forêt du sud par un ancien soldat du nom de Buscarron, est un lieu de rendez-vous très apprécié par les aventuriers et les canailles des environs. C'est en quelque sorte un endroit sacré où chacun peut boire en toute tranquillité.
045 0045 Aérodrome de la Forêt du sud

Les dirigeants de la société Vols Hautvent ne s'attendaient pas à ce que leur installation tombe entre les mains de bandits sans foi ni loi. C'est d'autant plus regrettable que la vue est exquise depuis la plateforme d'embarquement.
Forêt du sud x:14 y:33
Dégagé 08:0011:59
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/lookout

Originairement établi pour le transport de marchandises par la société Vols Hautvent, cet aérodrome a dû fermer en raison des menaces que font peser les Garlemaldais sur les voies aériennes. Cet endroit est aujourd'hui le repaire des Griffecoeurl, qui l'utilisent pour trafiquer fourrures et autres produits braconnés.
046 0046 Le Don d'Urth

Certains élémentalistes prétendent que la lumière fantastique de ce lieu sacré est encore plus surnaturelle lorsqu'elle se dissipe dans la brume.
Forêt du sud x:33 y:23
Brouillard 12:0016:59
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/lookout

Si l'on en croit les textes sacrés, cette source fortement chargée en éther se situe à l'endroit où la sainte appelée Urth aurait été tuée par Odin, le Chevalier des ombres, ce qui lui vaut son nom actuel. Nul ne sait toutefois si cette légende est vraie.
047 0047 Moulin de la Carrière

"Nul n'est mieux que chez soi", disait ce vieil homme. On raconte qu'il prenait un plaisir fou à contempler son village adoré lorsqu'il réparait sa toiture ou ramonait sa cheminée, les matins de beau temps.
Forêt du sud x:25 y:21
Clair 05:0007:59
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/lookout

Ce hameau de la Forêt du sud tient son nom des moulins à eau qui servaient à couper la pierre extraite des carrières lorsque Gridania a été fondée. Aujourd'hui, les tailleurs de pierre ont cédé la place aux chasseurs qui profitent des bienfaits que la nature leur offre.
048 0048 Site de déboisement ixal

Un éclaireur des Deux Vipères a découvert un endroit bien perché d'où il peut observer les Ixali charger les rondins de bois qu'ils subtilisent à la forêt.
Forêt du nord x:18 y:19
Clair 12:0016:59
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/lookout

S'étant emparés de cet endroit pour en exploiter les ressources forestières, les Ixali transportent le bois à l'aide de ballons renforcés qu'ils ont fait parvenir depuis leurs terres natales des vallées de Xelphatol via leur colonie de Natalan dans le Coerthas.
049 0049 Ombrage du Météore

Cet immense objet en forme de croissant de lune est l'une des nombreuses traces visibles du septième fléau. Les plus jeunes s'amusent à tester leur courage en allant l'observer la nuit.
Forêt du nord x:15 y:32
Dégagé 18:0004:59
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/lookout

Cette structure est un fragment de Dalamud, l'immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut. Les gens pensent qu'il s'est détaché du corps du dragon lorsqu'il a survolé la forêt de Sombrelinceul au moment du septième fléau. L'Ombrage du Météore est l'une des nombreuses traces visibles de la terrible catastrophe qui a frappé Éorzéa.
050 0050 Sources de l'Aulne

Les mineurs de la Forêt du nord aiment parfois éprouver leur courage en allant jusqu'au bout de vieilles racines suspendues dans le vide.
Forêt du nord x:15 y:27
Couvert 08:0011:59
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/lookout

Autrefois une dense forêt d'aulnes, qui lui a valu son nom, ce lieu désolé a pris son visage actuel lors du septième fléau, notamment à cause de fragments de Dalamud qui ont déchiré le sol et dont on peut encore voir la marque ici et là aujourd'hui.
051 0051 Castrum Marinum

Les soldats en mission de reconnaissance se cachent parfois en hauteur aux avant-postes garlemaldais pour mieux espionner l'ennemi. Ils peuvent même apercevoir une place forte impériale au loin si le ciel est particulièrement dégagé, mais la vue est plutôt sinistre lorsque le soleil se couche.
Thanalan occidental x:8 y:5
Dégagé 17:0017:59
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/lookout

Une base de l'Empire située dans la mer de Rhotano, entre le continent d'Aldenard et l'île de Vylbrand, servant principalement de relais pour les ressources destinées aux autre bases garlemaldaises. Son nom signifie “place forte maritime”. La 10e unité d'infanterie de la 14e légion impériale y est stationnée.
052 0052 Baie des Vêpres

Lorsqu'il fait beau, on voit parfois des petits malins profitant de leur temps libre l'après-midi pour aller se percher sur l'une des maisons d'un port animé, et imiter un des plus riches marchands uldiens.
Thanalan occidental x:12 y:14
Clair 12:0016:59
Montrer
/point

La baie des Vêpres est le port principal du commerce maritime uldien. Une statue à l'effigie du seigneur Lolorito, l'homme à la tête de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, a été érigée en son centre en signe de gratitude pour sa généreuse participation à la construction des docks. Elle ne fait pas l'unanimité cependant, et certains pensent qu'il est exagérément embelli.
053 0053 Gare de Roncenoire

Les ouvriers de Roncenoire sont parfois obligés de vérifier l'état des pylônes autour de la gare durant une tempête de poussière pour s'assurer qu'ils ne sont pas endommagés, et ce même la nuit. Imaginez-vous un peu là-haut !
Thanalan central x:21 y:17
Tempêtes de poussière 18:0004:59
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/lookout

Roncenoire était autrefois une simple garnison des lames de cuivre, mais depuis la construction d'un service ferroviaire par Amajina et Fils et d'une gare dans la région, l'endroit a rapidement changé et est devenu un lieu important pour l'industrie métallurgique d'Ul'dah.
054 0054 Porte de Nald

Pour les enfants, les vrais plaisirs sont les plus simples. Jamais je n'oublierai l'émerveillement sur le visage de ces jeunes réfugiés qui regardaient défiler les caravanes de marchandises, assis sur les toiles de leurs tentes.
Thanalan central x:18 y:26
Dégagé 12:0016:59
S'asseoir par terre
/groundsit

Cette porte est l'une des trois entrées principales d'Ul'dah. Suffisamment large pour y faire passer deux caravanes en même temps (Cité du commerce oblige), elle a été baptisée ainsi en l'honneur de la divinité tutélaire de la nation. Nald est le dieu qui veille sur le monde des vivants.
055 0055 Le Mur incandescent

Il paraît qu'un cristal faisant face à une presqu'île est l'endroit idéal pour se baigner dans la lumière d'un après-midi ensoleillé, et admirer le paysage alentour.
Thanalan oriental x:30 y:26
Dégagé 12:0016:59
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/lookout

Lorsque des morceaux de Dalamud se sont violemment écrasés dans la région, de nombreux courants éthérés souterrains se sont écoulés vers la surface pour finalement se cristalliser. Leur forme allongée et leur couleur rappelant celles des flammes ont donné son nom au Mur incandescent. Ces cristaux sont un rappel terrible de la violence du septième fléau.
056 0056 Bazar doré

Certains mineurs aiment monter sur l'échafaudage à l'entrée de la mine d'un petit village pour profiter de la lumière du soleil matinal, avant de commencer leur longue journée souterraine.
Thanalan oriental x:10 y:16
Clair 08:0011:59
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/lookout

Ce village était autrefois un centre animé du négoce uldien, mais il dépérit lentement depuis l'arrêt du commerce avec l'Orient. Les habitants espèrent cependant un renouveau d'activité si les rumeurs sur la présence de riches filons de mithril dans la région s'avèrent exactes.
057 0057 Sursis de Thal

Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Thal avant de pénétrer dans son sanctuaire. Un torrent de larmes dans l'obscurité, né d'un repentir sincère, ne peut que plaire au dieu du monde des morts.
Thanalan oriental x:25 y:14
Pluie torrentielle 18:0004:59
Prier
/pray

Cet autel est dédié à Thal, le dieu du monde des morts et jumeau de Nald. L'ordre de Nald'thal y a fait construire des installations destinées à ses membres pour qu'ils puissent jeûner et prier. Les pèlerins visitaient fréquemment l'endroit autrefois, mais leur nombre s'est considérablement réduit ces dernières années.
058 0058 Thébaïde de Nald

Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Nald avant de pénétrer dans son sanctuaire. Les âmes égarées dans un brouillard d'incertitude seront peut-être guidées par la lumière d'une nouvelle aube.
Thanalan méridional x:12 y:22
Brouillard 05:0007:59
Prier
/pray

Cet autel est dédié à Nald, le dieu du monde des vivants et jumeau de Thal. Visiter l'endroit porterait chance dans les affaires commerciales, mais les riches marchands de la Cité se contentant simplement d'acheter des talismans au sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah, les pèlerins sont rares.
059 0059 Zahar'ak

Un pilier de pierre face au camp amalj'aa est un lieu de choix pour observer les faits et gestes des hommes-lézards. Et la vue est particulièrement belle lorsque le soleil se lève.
Thanalan méridional x:19 y:20
Clair 05:0007:59
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/lookout

Le nom de ce camp de l'armée amalj'aa signifie “résolution inébranlable” dans la langue de ces hommes-bêtes. Ils croient que Zanr'ak est une région sacrée, purifiée par le feu de leur dieu, le Primordial Ifrit, d'où le conflit territorial avec Ul'dah.
060 0060 Foreuse de Byregot

Vue de loin, cette machine semble extrêmement résistante et fiable... mais les apparences sont parfois trompeuses. Malgré son aspect robuste, elle souffre de la chaleur torride du désert au même titre que les hommes (et parfois plus).
Thanalan méridional x:21 y:38
Torride 12:0016:59
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/lookout

Cette immense machine de forage a été construite par la société des Bons filons d'Amajina et Fils dans le but de déterrer les vestiges de l'ancien empire d'Allag. Conçue pour frapper le sol tel le puissant maillet du dieu dont elle tire le nom, les nombreux problèmes de surchauffe qu'elle rencontre rendent son utilisation particulièrement délicate.
061 0061 Temple enseveli de Qarn

Il paraît que des archéologues ont trouvé un endroit parfait pour étudier la structure de certaines ruines, lorsque le ciel est dégagé et le soleil suffisamment haut. Ce serait une ancienne tour brisée. Plus d'un se serait blessé en glissant du toit cependant.
Thanalan méridional x:23 y:11
Clair 12:0016:59
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/lookout

Ce temple est un vestige de l'ancienne cité de Belah'dia, dédié à la déesse du soleil Azeyma, vénérée par les Belahdiens. Leurs rois ont ajouté au fil des générations de nouvelles sections plus magnifiques les unes que les autres, probablement pour afficher leur importance plutôt que par piété.
062 0062 Malm du Minotaure

Les soldats, les vrais, ne craignent pas la morsure du soleil. Ils s'exercent jour et nuit pour être prêts lorsque l'heure de l'ultime bataille arrivera. Les regarder ainsi s'entraîner a quelque chose de motivant.
Thanalan méridional x:14 y:26
Torride 05:0007:59
Se motiver
/psych

Établi après le septième fléau par les Soixante-dix-sept caravanes, le Malm du Minotaure est le principal lieu d'échange de marchandises du désert de Sagolii. Sans ce poste de traite, les populations locales seraient dans l'incapacité de survivre dans ce milieu hostile.
063 0063 Tour de guet est

Les soldats en manque de frissons s'amusent parfois à saluer le soleil qui se lève en se perchant sur la bannière d'une tour.
Thanalan septentrional x:21 y:24
Dégagé 05:0007:59
Saluer
/salute

Cette tour a été érigée afin de surveiller Castrum Meridianum, la forteresse garlemaldaise permettant à la 14e légion impériale de protéger l'extraction et l'exploitation de céruleum. Des sentinelles des Immortels y montent la garde jour et nuit.
064 0064 Céruléoducs

La vue du haut d'une herse est paraît-il incomparable, même la nuit si aucun nuage ne cache la lumière des étoiles. Gare cependant à la chute...
Thanalan septentrional x:20 y:29
Clair 18:0004:59
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/lookout

Ces pipe-lines sont utilisés pour acheminer le céruleum brut jusqu'à l'usine de céruleum pour qu'il y soit raffiné. L'utilisation des machines utilisant ce carburant, à commencer par les aéronefs, se répand de plus en plus en Éorzéa. La société minière Amajina et Fils a notamment investi d'énormes sommes d'argent pour moderniser ses équipements.
065 0065 Brumebleue

Les ouvriers de l'usine de céruleum profitent parfois d'une éclaircie lors de leur pause de l'après-midi pour aller admirer en hauteur la crevasse insondable à l'ouest de leur lieu de travail.
Thanalan septentrional x:20 y:22
Clair 12:0016:59
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/lookout

La région ravinée du Thanalan septentrional est riche en céruleum, et son exploitation y est intensive. Un gaz bleuâtre se dégageant durant l'extraction de ce carburant, l'endroit a fini par être appelé Brumebleue.
066 0066 La Poussée de Raubahn

D'après certains soldats, les Griffes de Dalamud sont un excellent endroit pour observer la région, même lorsque le temps est nuageux. Ils s'y rendent souvent le matin pour espionner les mouvements ennemis.
Thanalan septentrional x:19 y:17
Couvert 08:0011:59
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/lookout

Lorsque l'armée impériale tenta de profiter du chaos consécutif au septième fléau, les Immortels menés par le général Raubahn réussirent à repousser l'assaut sur l'usine de céruleum, malgré un désavantage numérique non négligeable. La portion de terrain entre les deux places fortes ennemies est appelée depuis “La Poussée de Raubahn”.
067 0067 Mine de mithril abandonnée

Perdu dans un épais brouillard, cet aventurier ne s'attendait pas à tomber nez à nez avec des sectateurs. Pris en chasse, il réussit à leur échapper en sautant sur un pilier du haut d'une bâtisse, et en y restant jusqu'à ce qu'ils l'oublient.
Thanalan septentrional x:26 y:22
Brouillard 18:0004:59
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/lookout

Cette mine, qui a fait la fortune des Bons filons d'Amajina et Fils durant la “ruée vers le mithril”, a fermé ses portes il y a de cela une vingtaine d'années, après que ses filons ont été complètement épuisés. Aujourd'hui, elle sert de repaire aux Survivalistes.
068 0068 L'Épée

Les astrologues ishgardais doivent finir leurs préparatifs avant le coucher du soleil, mais ils sont souvent récompensés par un fabuleux panorama.
Hautes terres du Coerthas central x:25 y:29
Dégagé 17:0017:59
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/lookout

L'Enchiridion, le livre sacré de la religion ishgardaise, décrit cet imposant pic dressé au cœur du Coerthas central comme l'épée de Halone. La déesse l'aurait plantée là pour lier le ciel et la terre. Un immense morceau de Dalamud défigure désormais cette montagne.
069 0069 Observatoire

La vie ne tient qu'à un fil. Tous les astrologues de l'Observatoire connaissent l'histoire de cet homme qui est resté suspendu au-dessus du vide toute la nuit après avoir malencontreusement chuté des escaliers.
Hautes terres du Coerthas central x:25 y:29
Brouillard 18:0004:59
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/lookout

Cet édifice a été construit il y a trois cents ans à la demande d'Adaunel, un illustre astronome ishgardais qui prétendait pouvoir prédire les actions des Dravaniens en lisant dans les astres. Équipé de la plus grande lunette astronomique d'Éorzéa, ce bâtiment fait la fierté des amoureux des étoiles.
070 0070 Cadavre de dragon

Tuer un dragon d'un tir de baliste rend un chevalier tellement fier qu'il n'hésitera pas à faire le funambule, même en plein blizzard, pour regarder son trophée.
Hautes terres du Coerthas central x:11 y:15
Blizzard 08:0011:59
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/lookout

Abattu grâce à un tir de baliste, ce dragon est allé s'écraser au fond d'une crevasse jouxtant le poste de L'Arête blanche. Les basses températures préservent la carcasse de la décomposition, donnant l'impression qu'elle peut se relever à tout moment.
071 0071 Sainte Cité d'Ishgard

Le chevalier chargé de sonner les mâtines est souvent récompensé par une vue imprenable sur la sainte Cité.
Hautes terres du Coerthas central x:12 y:17
Clair 05:0007:59
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/lookout

Capitale du peuple très religieux que sont les Ishgardais, la sainte Cité est non seulement protégée par de puissants remparts et des barrières magiques, mais aussi pourvue de tours de guet armées de balistes pour se défendre contre ses ennemis, les dragons.
072 0072 Coteaux rocheux

Pour avoir une bonne vue de cet ensemble de débris de Dalamud, il faut assurément un œil perçant et haut placé.
Hautes terres du Coerthas central x:7 y:28
Dégagé 17:0017:59
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/lookout

Cette colline qui s'étend au pied de L'Épée était autrefois jonchée d'énormes rochers, origines de son nom. C'est désormais la matière sombre de la surface du satellite Dalamud qui s'y accumule sous d'étranges formes, créant un paysage pour le moins singulier.
073 0073 L'Œil de la Conquérante

Même l'Ishgardais le plus fidèle ne saurait contempler la déesse de trop près s'il ne veut pas s'attirer la tempête de son courroux.
Hautes terres du Coerthas central x:7 y:31
Blizzard 18:0004:59
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/lookout

Pour les vénérateurs de la déesse de la guerre que sont les Ishgardais, la grotte où se trouve cette pierre sacrée marquée du symbole de la Conquérante est un lieu sain. C'est d'ailleurs pour la protéger qu'ils ont bâti la tour de l'Œil non loin de là.
074 0074 Manteneige

Nombreuses sont les personnes qui vont se recueillir à cet endroit le matin. Toutes prient Halone afin qu'elle protège leurs proches bloqués à l'ouest. Même si le soleil brille dans le ciel, le froid empêche leurs larmes de couler.
Hautes terres du Coerthas central x:2 y:21
Clair 08:0011:59
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/lookout

Cet immense mur de glace s'est formé suite au dérèglement élémentaire provoqué par le septième fléau. En seulement cinq ans, sa paroi est devenue si dure et épaisse qu'il est désormais impossible de la percer pour accéder au Coerthas occidental.
075 0075 Camp de la Tête du dragon

Il est important de déblayer la neige des chemins de ronde et des toits, ne serait-ce que pour redonner leur jolie couleur verte aux tuiles.
Hautes terres du Coerthas central x:26 y:17
Clair 12:0016:59
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/lookout

Cette forteresse, située près d'un rocher en forme de tête de dragon, est un important poste de défense de la sainte Cité d'Ishgard. Les chevaliers de la maison Fortemps stationnés là surveillent de près les Dravaniens, les hérétiques et les Ixali.
076 0076 Vigile d'Acier

La forteresse n'est plus qu'une ruine, mais les murs qui restent debout fournissent un excellent point d'observation par beau temps.
Hautes terres du Coerthas central x:28 y:10
Dégagé 05:0007:59
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/lookout

Cette forteresse formait avec le Vigile de Pierre un élément important du système de défense mis au point par les Ishgardais pour repousser les Dravaniens. Elle fut toutefois réduite à l'état de ruines lors d'un assaut du puissant dragon Svara et de sa horde.
077 0077 Castrum Centri

Un bon cheminot ne doit pas avoir peur de prendre un peu de hauteur pour contrôler les opérations de chargement/déchargement de ses marchandises.
Mor Dhona x:9 y:13
Nébuleux 12:0016:59
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Cette base est l'un des principaux sites d'extraction minière des Garlemaldais. Anciennement appelée Castrum Novum, elle a été bâtie par la 7e légion de Nael van Darnus puis réaménagée par la 14e légion de Gaius après le Fléau. Elle dispose d'une gare ferroviaire qui accueille un train de transport de marchandises surnommé le “train fantôme”.
078 0078 Tour de Cristal

Les aventuriers du Glas des revenants s'accordent tous pour dire que la Tour de Cristal est plus belle la nuit, sous un ciel dégagé.
Mor Dhona x:27 y:8
Clair 18:0004:59
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/lookout

Apparu lors du Fléau, cet immense édifice trône désormais au milieu du Mor Dhona. Des recherches conduites par la Fondation de Saint-Coinach ont révélé qu'il s'agit de la Tour de Syrcus, que l'ancien empire d'Allag avait bâtie pour recueillir l'énergie solaire.
079 0079 Hâtegel

C'est au pied d'un arbre cristallisé, qu'on aurait paraît-il la meilleure vue d'ensemble de ce paysage fantastique.
Mor Dhona x:18 y:17
Dégagé 12:0016:59
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/lookout

La chute de l'aéronef garlemaldais l'Agrius a engendré un mystérieux phénomène de cristallisation de grande ampleur à cet endroit, touchant jusqu'à la végétation, qu'on dirait gelée. C'est d'ailleurs ce qui vaut son nom à ce col montagneux.
080 0080 Gardien du lac

Cette épave colossale n'est pas sans nous rappeler quelles sont les ramifications des actes commis au crépuscule de la 6e ère.
Mor Dhona x:26 y:11
Clair 17:0017:59
S'asseoir par terre
/groundsit

Serrée dans les anneaux du dragon Midgardsormr, qu'on appelle aussi le “dieu gardien de Pleurargent”, et dressée au milieu du lac, cette monstrueuse épave est tout ce qui reste de l'Agrius, un gigantesque aéronef que Garlemald avait lancé à l'assaut d'Éorzéa.
001 0001 Nid du faucon

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:32 y:36
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/lookout

Ce hameau de montagne s'était à l'origine développé autour d'un petit poste de garde. Hélas, on y déplora de nombreuses pertes à cause du refroidissement brutal qui survint après le septième fléau. Le nom de la bourgade vient de la présence ancestrale de nombreuses familles de fauconniers dans la région: on y élevait des gerfauts pour surveiller les allées et venues des dragons.
002 0002 Camp des Deux-Rivières

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:20 y:23
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/lookout

Un bivouac désaffecté où des chevaliers ishgardais étaient jadis stationnés. Une éthérite y avait également été installée, mais elle fut abandonnée après la calamité. Le campement surplombe le confluent de deux rivières, la Vivaigue et la Coerthas, ce qui lui a donné son nom.
003 0003 Île de Rêvedragon

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:10 y:18
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/lookout

Une île au milieu de Cendrétang. La légende veut qu'après une dure bataille au bord du lac désormais gelé, un immense dragon ait été maintenu dans un profond sommeil par la magie de légistes ishgardais. La bête a dormi si longtemps que la cendre qui s'était déposée sur sa peau s'est changée en pierre et qu'il a fini par devenir cet îlot à la forme étrange.
004 0004 Vigile du Crépuscule

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:20 y:6
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À l'instar des autres Vigiles, ce bastion de la lutte anti-dragons fut édifié pour défendre Ishgard contre ses ennemis héréditaires. Des chevaliers de la maison Durendaire y étaient autrefois postés sous les ordres de sire Yuhelmeric. Le Fléau ayant détruit une partie des remparts, le froid a enfermé la place forte dans un cercueil de glace. Abandonnée, elle est aujourd'hui infestée de créatures maléfiques.
005 0005 Bergeries de Gorgagne

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:31 y:4
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Cette ferme fut bâtie par sire Gorgagne, un chevalier servant la maison Durendaire. S'étant impliqué dans l'éducation du fils aîné des Durendaire en qualité de maître d'armes, l'homme fut profondément affecté par la disparition brutale de celui-ci lors d'un voyage. L'héritier ne donna plus jamais signe de vie, et sire Gorgagne, abattu, renonça à sa carrière militaire pour se consacrer à cette exploitation.
006 0006 Les Pruches

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:36 y:19
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Déserté suite au grand refroidissement d'après le Fléau, ce hameau était jadis un village de bûcherons qui vivaient du bois des nombreux conifères des environs. Ce sont d'ailleurs eux qui lui ont donné son nom de pruches ou pérusses, de l'appellation locale de ces pins emblématiques de la région.
007 0007 Lit d'os

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:20 y:36
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Selon certaines rumeurs, les yétis préféreraient dormir sur des couches improvisées qu'ils confectionneraient avec les ossements de leurs victimes. Nul ne saurait confirmer ou infirmer ceci, notamment du fait que les plus grands naturalistes sont peu enthousiastes à l'idée d'aller vérifier sur place.
008 0008 Loth ast Gnath

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:27 y:36
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Construits grâce à un mélange d'argile et de salive, les nids des Gnathes se montrent étonnamment solides. Ils sont notamment capables de résister aux intempéries de l'Avant-pays dravanien. La fumée qui s'élève de ces structures serait une sorte d'encens dont la fonction serait de repousser les dragons.
009 0009 Annexe Mineure

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:12 y:39
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Ces ruines seraient les vestiges d'une grande cité disparue, mais selon la version officielle du Saint-Siège, il s'agirait de hameaux où vivaient autrefois des hérétiques et que Halone la Conquérante aurait rasés dans un acte de vengeance divine. De nombreux érudits contestent toutefois cette vision de l'Histoire.
010 0010 Annexe Trine

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:16 y:23
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Ces trois tours se distinguent par le fait qu'elles semblent avoir été bâties pour accueillir à la fois des humains et des dragons. Cette particularité architecturale tendrait à corroborer la position du Saint-Siège selon laquelle elles auraient été érigées par des sorcières hérétiques pour elles-mêmes et leurs conjoints draconiques.
011 0011 Les Cent Râles

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:29 y:6
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Le puissant courant de la rivière a presque emporté entièrement ces anciennes ruines situées au pied de Sohm Al. Désormais, cet endroit est habité par toutes sortes de créatures qui se nourrissent des poissons et autres formes de vie, et par les dragons qui chassent ces premières.
012 0012 Halo

Ce magnifique endroit de l'Avant-pays dravanien, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier.
Avant-pays dravanien x:8 y:6
Prier
/pray

Cet ancien autel est situé dans les profondeurs ardentes de Morne. Il était autrefois décoré de deux statues, l'une à l'effigie d'une jeune femme et l'autre d'un dragon, mais seule la seconde existe encore de nos jours. En levant les yeux à cet endroit, il est possible d'observer le pic flottant de Sohm Al.
013 0013 La Penne

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:33 y:23
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Créé par des chasseurs qui sont venus en ces lieux reculés dans l'espoir d'attraper les chocobos sauvages de la forêt alentour, ce hameau et ses habitants sont astucieusement protégés des regards hostiles des dragons grâce aux branches et aux feuillages des majestueux toucheciels.
014 0014 Sohm Al

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:11 y:13
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De tous les monts qui forment la chaîne d'Abalathia, aucun ne s'élève aussi haut que le pic de Sohm Al, le toit d'Éorzéa. Il est considéré comme une terre sacrée par les dragons, qui s'y rendent lorsqu'ils sentent leur dernière heure arrivée. La vue de cette imposante montagne formée de cristal et non de roche, et qui flotte dans le ciel, est quelque chose d'inoubliable.
015 0015 Nid-Mog

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:29 y:35
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/lookout

Cette colonie de Mogs est curieusement installée au sommet de Sohm Al, la plus haute montagne d'Éorzéa, au cœur du domaine des dragons. Sans doute ces créatures poilues ont-elles conclu un pacte avec le dragon ancien Hraesvelgr pour obtenir sa protection et le droit de vivre à cet endroit.
016 0016 L'Aire

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:29 y:13
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/lookout

De violentes tempêtes éthéréennes font continuellement rage autour du repaire de Nidhogg, empêchant d'approcher tous ceux qui chercheraient à déranger le dragon ancien dans son sommeil, fût-il de quelques années ou de plusieurs siècles.
017 0017 Tharl Oom Khash

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:18 y:6
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/lookout

Cet ancien édifice, dont le nom signifierait “cristal issu du remords” dans la langue des dragons, est à moitié absorbé par des formations de cette matière. De par le degré de cristallisation, certains postulent qu'un être qui possédait un pouvoir capable de rivaliser avec celui des sept dragons anciens a perdu la vie à cet endroit.
018 0018 Zénith

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:7 y:27
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/lookout

Cette majestueuse forteresse, située au centre même du domaine de Hraesvelgr, est gardée par les Mogs qui vivent dans L'Écume des cieux, selon un pacte conclu entre le dragon ancien et ces créatures. Malgré le millier d'années qui s'est écoulé, l'édifice continue de se dresser bravement, forçant le respect de tous ceux qui posent les yeux dessus.
019 0019 L'Isolé

Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux de Dravania, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier.
L'Écume des cieux de Dravania x:17 y:37
Prier
/pray

Cet imposant monument se dresse sur une île adjacente à celle appelée Clos-Vert. Les Mogs l'appelle L'Isolé car ils pensent qu'il s'agit d'une statue à l'effigie d'un “roi des habitants de la terre qui se serait perdu”. Il n'existe toutefois aucun document qui pourrait permettre d'établir l'identité de cet individu.
020 0020 Maison des lettreux

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:35 y:20
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/lookout

Ces murs vieux de mille ans sont tout ce qu'il reste d'une tour qui aurait été bâtie par les humains et les dragons avant qu'ils ne se déclarent la guerre. Ce sont les lettres gravées que l'on peut encore deviner sur certaines de ces vieilles pierres ont amené les Mogs à donner à ces vestiges le nom qu'on leur connaît actuellement.
021 0021 La Roquerie

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:23 y:18
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/lookout

D'après les dires des Mogs, l'endroit connu sous le nom de la Roquerie était autrefois un port animé par lequel de nombreux voyageurs allaient et venaient à dos de wyverne. Si certes les bâtiments continuent d'exister, les dragons que l'on peut y voir de nos jours ne sont autres que de dangereux serviteurs de Nidhogg.
022 0022 Camp de Cime-des-nuages

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:15 y:37
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/lookout

Cet avant-poste occupé par les chevaliers de la Rose, de la maison Haillenarte, a pour principale fonction de prévenir toute incursion des Dravaniens par le biais des îles qui flottent dans le ciel. C'est également là que se trouve le Protecteur, un puissant aéronef qui donnerait un important avantage aux Ishgardais s'il n'était pas sujet à des pannes répétées.
023 0023 Le Nidifice

Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux d'Abalathia, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour somnoler.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:37 y:40
Somnoler
/doze

C'est à cet endroit que divers oiseaux, qui voyagent entre le Proche-Orient et Éorzéa, viennent faire leurs nids. Là, ils pondent leurs œufs, élevent leurs petits et finalement leur apprennent à prendre leur envol, pour ainsi poursuivre le cycle inlassable de leurs migrations.
024 0024 Voor Sian Siran

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:39 y:21
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/lookout

Cette source s'est formée à partir de l'humidité de l'atmosphère, qui s'est accumulée sous l'effet de cristaux d'eau. Le chevalier qui a découvert cet endroit fabuleux en aurait fait part à un ménestrel errant, et celui-ci aurait alors composé un chant où il a comparé la beauté des lieux au paradis légendaire de Voor Sian Siran.
025 0025 Île Mok Oogl

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:13 y:9
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/lookout

Sur cette île, dont le nom signifie “bruit venu d'en haut” dans la langue des Vanu Vanu, se trouve un monument portant un dessin d'origine mog. Il faut toutefois préciser qu'aucune de ces créatures poilues ne semble vivre dans les environs, ce qui laisse une grande part de mystère quant à l'origine de l'édifice.
026 0026 Maison de la Plume tombée

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:18 y:27
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/lookout

Ce bâtiment, qui compte parmi les lieux les plus sacrés pour les Vanu Vanu, a été construit à l'endroit où une plume de Bismarck, le Migrateur des brumes, serait tombée. C'est là que l'ancien de la tribu agressive des Vundu aurait choisi d'asseoir son pouvoir.
027 0027 Ok' Vundu Vana

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:25 y:23
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/lookout

Se traduisant à peu près par “haut village des Vundu”, Ok' Vundu Vana est le domicile de la tribu de Vanu Vanu la plus agressive. D'un tempérament fier, les Vundu croient que les voix de ceux qui vivent à l'endroit le plus élevé dans les cieux seront mieux entendues par le Migrateur des brumes.
028 0028 Creuset de Hengr

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:38 y:11
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/lookout

Située dans la partie orientale de L'Écume des cieux d'Abalathia, cette île à la forme particulière doit son nom à la sorcière Hengr, un personnage de conte de fées du Coerthas qui aurait un chaudron de forme similaire. Depuis quelque temps, elle est devenue le territoire de tocos tocos très agressifs.
029 0029 L'Arkhitékton

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:40 y:21
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Autrefois atelier géant où les Sharlayanais construisaient une éthérite, ce bâtiment est désormais sous le contrôle de la Main indigo, une société secrète de Gobelins mégalomanes qui aimeraient avoir le monopole de toutes les technologies et connaissances existantes en Éorzéa.
030 0030 Quartier académique

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:17 y:23
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/lookout

Située sur la berge ouest de la rivière Thaliak, cette partie de la cité de Sharlayan se distingue par son Arboretum Sainte-Mocianne et la présence de nombreux bâtiments voués à l'éducation, montrant à quel point le savoir et la magie étaient importants pour les gens de cette nation.
031 0031 Cénotaphe

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:22 y:27
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/lookout

Cet imposant monolithe a été érigé en l'honneur des grands érudits qui ont contribué à la quête de connaissances ayant permis la création de Sharlayan. Il porte notamment la longue liste de leurs noms, en plus de la devise de la cité: “Le savoir ne cherche pas l'homme”.
032 0032 L'Aiguière inclinée

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:10 y:35
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/lookout

Cet endroit est celui où les cours d'eau qui sont nourris par les neiges fondues des montagnes d'Abalathia se rejoignent pour devenir la puissante rivière Thaliak. Le nom serait une référence à une cruche magique de laquelle le dieu du savoir aurait versé les eaux du savoir en Éorzéa.
033 0033 Grande bibliothèque de Gubal

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:28 y:37
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Cet édifice massif avait été construit par les Sharlayanais pour conserver les myriades de livres et autres documents qu'ils avaient accumulés au cours de leurs pérégrinations en Éorzéa. Bien que la majorité des ouvrages qui y étaient entreposés aient été emportés lors de l'exode, il resterait de nombreux textes interdits dans des salles scellées magiquement.
034 0034 Étendue d'Orn

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:32 y:11
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Située aux confins septentrionaux de l'Arrière-pays dravanien et irriguée par les eaux pures de la rivière Thaliak, cette large étendue est couverte par une luxuriante forêt, à laquelle l'homme n'a jamais touché et qui barre la route à quiconque voudrait atteindre Sharlayan sans traverser l'Avant-pays dravanien.
035 0035 Arboretum Sainte-Mocianne

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:13 y:21
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Ce jardin botanique créé par les Sharlayanais accueillait autrefois une faune et une flore provenant de nombreux lieux d'Éorzéa et dont l'étude a permis de faire de nombreuses découvertes sur la nature. Malheureusement, suite à l'exode, toutes les créatures se sont échappées dans les environs.
036 0036 Gration

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:39 y:17
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Vaisseau amiral de la 6e légion de l'empire garlemaldais, le Gration a été construit à l'image de l'Agrius. Il est désormais immobilisé, ses puissants moteurs à céruleum ayant été couvert de glace éthéréenne par Shiva.
037 0037 Le Continuum fractal

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:33 y:35
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/lookout

Ce bâtiment de guerre a été converti en musée dans le but de conserver pour l'éternité les précieux objets qui ont marqué l'histoire millénaire de l'ancien empire d'Allag. Des ustensiles de la vie quotidienne aux technologies militaires les plus avancées, tous les articles exposés témoignent de la puissance et de la prospérité de cette civilisation disparue.
038 0038 Antithèse

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:6 y:30
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/lookout

C'est ici que Tiamat, l'un des sept enfants du dragon originel Midgardsormr, a été enchaînée par les Allagois. Ne pouvant mourir, elle continue de regretter amèrement sa décision d'invoquer son frère et bien-aimé Bahamut sous la forme d'un Primordial pour l'aider dans son combat contre ses ennemis.
039 0039 Laboratoire de magismologie

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:10 y:35
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/lookout

Cette importante installation de recherche allagoise était dédiée à la mise au point de technologies pour capturer les dragons et contrôler les Primordiaux. Désormais, des sujets d'expériences ratées rôdent dans ses couloirs abandonnés depuis plusieurs millénaires.
040 0040 Hélice

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:6 y:9
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/lookout

Cette imposante installation portuaire fait partie des vestiges d'Azys Lla. D'après les explications que fournit la sphère de guidage, il s'agissait d'un des rares aérodromes allagois pouvant accueillir des vaisseaux de classe Ragnarok. Les anneaux qui subsistent de nos jours ne seraient qu'une fraction de ceux qui existaient autrefois.
041 0041 Bloc de quarantaine

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:9 y:21
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/lookout

Isolée des autres éléments d'Azys Lla, cette île flottante servait de zone d'isolement pour toutes les créatures chimériques qui ne répondaient pas aux normes de sécurité. Des documents historiques indiquent néanmoins que cette installation avait d'abord servi comme centre de recherche sur l'hybridation avancée à des fins agricoles.
042 0042 Laboratoire de recombinaison

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:30 y:11
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Cette installation de recherche allagoise est à l'origine d'un nombre incalculable de créatures chimériques. Bien que la sphère de guidage assure à tout visiteur que “les expériences qui sont menées ici sont sûres et uniques”, nul ne saurait être assez prudent en s'approchant des monstres qui vivent à cet endroit.
043 0043 La Pique

Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour se ressourcer.
Hautes terres du Coerthas occidental x:32 y:28
Stimuler
/rally

Cette immense statue de pierre a été gravée à l'effigie de Haldrath, le premier Dragon céleste. Les Ishgardais la considèrent comme le chef-d'œuvre de Percelle, la sculptrice renommée qui y a consacré les trente dernières années de sa vie. Aucune autre œuvre d'art n'a été capable de la surpasser depuis son achèvement, il y a cent cinquante ans de cela.
044 0044 Pont du Fer noir

Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Hautes terres du Coerthas occidental x:29 y:23
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Ce pont de pierre conçu par les artisans de la maison Dzemael sert de route de ravitaillement entre la sainte Cité et le Vigile du Crépuscule. Son nom fait référence aux chaînes noires qui le maintiennent en place et sont extrêmement résistantes aux rafales enflammées des dragons.
045 0045 Glaire-de-dragon

Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour se relaxer.
Hautes terres du Coerthas occidental x:9 y:10
S'asseoir par terre
/groundsit

Ce nom pittoresque désigne des sources chaudes aussi brûlantes que le souffle du dragon qui, selon la légende, les a fait naître. Les bêtes sauvages des environs aiment beaucoup venir s'y réchauffer, surtout depuis que le Fléau a rendu les conditions de vie dans le Coerthas encore plus difficiles. Quant aux chevaliers d'Ishgard, ils prétendent que ces eaux ont des vertus médicinales très efficaces.
046 0046 Monts d'Ardoise

Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour faire étalage de sa grandeur.
Hautes terres du Coerthas occidental x:12 y:8
Moi
/me

Il fut un temps où les montagnes périphériques du Coerthas permettaient d'extraire du schiste de qualité exceptionnelle. Il y a trois ans, les chevaliers de la maison Dzemael s'étaient mis en tête d'y construire une place forte ishgardaise, mais le dragon Cuelebre et ses fidèles ne l'entendaient pas de cette oreille. Les vestiges des batailles sanglantes qui s'ensuivirent sont encore apparents de nos jours.
047 0047 Rivière Vairlame

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:23 y:39
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Ce cours d'eau semble paisible de nos jours, mais selon les chasseurs qui fréquentent la région, il était autrefois rouge comme le sang des Dravaniens qui y avaient trouvé la mort. Cependant, ceux que certains qualifient d'hérétiques y voient le symbole du temps qui passe inlassablement depuis le jour où la fatalité a désuni les humains et les dragons.
048 0048 Loth ast Vath

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:24 y:18
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Jadis, un petit groupe de Gnathes a refusé de se plier à la volonté de leur groupe, entièrement voué à la vénération du Primordial Ravana. Les “Égarés” se sont alors séparés avec fracas des “Fidèles” pour se réfugier dans ce petit village qu'ils ont construit de leurs mains. Leur goût pour l'indépendance est quasiment contre nature, mais en bons individualistes, ils n'en ont cure.
049 0049 Pavés chuintants

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:34 y:15
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La majeure partie de cette longue route en pierre autrefois très pratiquée n'est plus que ruines et poussière. Les chasseurs de La Penne l'ont surnommée ainsi à cause de toutes les proies qui leur ont échappé en entendant le bruit de leur bottes sur les couches de sable.
050 0050 La Danneroute

Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Avant-pays dravanien x:18 y:32
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Le nom primitif de cette route menant à Annexe Trine était Dran Errn, ou “la route des dragons et des hommes”. Avec le temps, cette prononciation archaïque a naturellement été simplifiée, et seuls les Dravaniens se souviennent aujourd'hui de son sens originel.
051 0051 Le dragon sans nom

Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux de Dravania, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier.
L'Écume des cieux de Dravania x:34 y:32
Prier
/pray

Cette statue d'un dragon au nom inconnu se dresse majestueusement au sud-est de L'Écume des cieux de Dravania. Les circonstances de sa création restent un mystère pour tous, mais sur son socle figure une inscription en ancien ishgardais: “Que le souvenir des ailes de saphir vive dans nos cœurs à jamais.”
052 0052 Colonie des Maîtres terriens

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:37 y:14
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Quand il a réalisé que le roi Thordan avait trahi les dragons, Nidhogg est entré dans une colère si noire qu'il a voulu rayer de la carte toutes les colonies humaines qui se dresseraient devant ses yeux. C'est ainsi que celle des Maîtres terriens s'est rapidement transformée en un champ de ruines. Selon les Mogs célestes, un certain “roi des Maîtres terriens” y avait construit une demeure luxueuse, mais les preuves de son existence ont disparu dans les flammes.
053 0053 Le Vieux-Père

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux de Dravania x:14 y:25
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/lookout

Les Mogs célestes considèrent cet arbre millénaire comme une figure paternelle qui veille sur la flore de L'Écume des cieux de Dravania. En effet, sa naissance remonte à une époque fort lointaine, bien avant que la Guerre du chant des dragons ne flétrisse la végétation foisonnante de l'archipel.
054 0054 Ventfroid

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:6 y:5
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Dans le langage des Vanu Vanu, cette petite île au nord-ouest d'Ok' Zundu s'appelle “l'île portée par le vent froid qui balaye les nuages du Coerthas”. Pour des raisons pratiques, les chevaliers de la Rose qui arrivèrent jadis sur les lieux ont décidé d'abréger cette appellation, afin d'éviter de s'écorcher la langue à chaque fois.
055 0055 Dos-brisé

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:26 y:6
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Les aspérités si singulières de cette île flottante sont dues aux rafales de vent extrêmement puissantes qui s'y abattent régulièrement. Les Ishgardais qui l'ont découverte l'ont baptisée ainsi car elle leur rappelait l'échine imposante d'un monstre légendaire.
056 0056 Provenance

Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
L'Écume des cieux d'Abalathia x:9 y:28
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Alors que Marielle admirait le paysage à bord de l'aéronef qui l'emmenait rejoindre les chevaliers de la Rose en poste au camp de Cime-des-nuages, elle a remarqué que cette petite île avait la forme d'un cœur. Cela a évoqué en elle les premiers émois des couples unis par un amour sincère, et c'est ainsi que l'endroit reçut le nom allégorique qu'il porte aujourd'hui.
057 0057 Cataracte de Thaliak

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:12 y:13
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Au nord de l'Arrière-pays dravanien se situe l'étendue d'Orn, dans laquelle la rivière Thaliak prend la forme de cette gigantesque cascade. Jadis, des étudiants un peu trop téméraires organisaient des compétitions qui consistaient à nager le plus près du bord sans se faire emporter par le courant. Les accidents mortels qui se sont ensuivis ont forcé l'interdiction de ces pratiques.
058 0058 Voie du Savoir

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:19 y:38
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Il fut un temps où ce pont colossal grouillait d'étudiants, de chercheurs et d'intellectuels en herbe qui allaient se repaître du savoir enfoui dans la Grande bibliothèque de Gubal. Malheureusement, les tremblements de terre destructeurs du septième fléau, qui transformèrent à jamais la topographie de la région, eurent raison de ses fondations les moins solides.
059 0059 Les Dagues

Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Arrière-pays dravanien x:30 y:31
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Cette zone de l'arrière-pays est parsemée de hautes colonnes de pierre qui font penser à des dagues. Les débats à l'école de magie de Sharlayan au sujet de son nom ont fait rage: la plupart des érudits le trouvaient trop simpliste, mais aucun d'entre eux n'a été capable de fournir un substitut satisfaisant aux yeux de la majorité.
060 0060 Turbine à cristaux

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:10 y:14
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Les Allagois ont mis au point cette immense machine en utilisant le pouvoir de la Triade guerrière, dans le but de produire un maximum de cristaux via les expérimentations sur les créatures chimériques. Ils projetaient ensuite de reconvertir l'énergie de ces cristaux pour donner naissance à de nombreux spécimens de chimères, et obtenir ainsi un flux d'énergie illimité et en constante augmentation.
061 0061 Complexe d'incubation de masse

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:35 y:6
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Ce centre de recherche a été construit pour l'épissage des créatures chimériques. L'esprit créatif qui régnait sur l'empire allagois des temps anciens, notamment au Laboratoire de magismologie, a donné naissance à un grand nombre de spécimens aux propriétés diverses et variées. Quant au centre annexe Mutagénèse, il servait aux études complémentaires.
062 0062 La Cathédrale

Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.
Azys Lla x:25 y:28
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Le sanctuaire situé au sud d'Azys Lla est considéré comme le sommet de l'architecture méracydienne. Certains prétendent que des créatures semblables à des arbres auraient construit cet édifice pour y vénérer Sephirot, une des trois entités de la Triade guerrière. Suite à la disparition de cette race mystérieuse, les Allagois auraient ensuite rénové l'endroit pour y effectuer leurs recherches sur les rapports entre les Primordiaux et la foi.
001 0001 Castellum Velodyna

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:21.9 y:26.9
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Sur le pont qui enjambe la Velodyna se dresse un fortin érigé par l'Empire. Son but principal est de servir de point de ravitaillement entre Castrum Oriens, la base garlemaldaise accolée à la Muraille de Baelsar, et Ala Mhigo où de nombreuses bases impériales ont été implantées. D'autre part, sa gigantesque tour centrale permet aux aéronefs de l'Empire de s'amarrer afin de faciliter le ravitaillement.
002 0002 Gyr Kehim

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:24.2 y:16.3
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/lookout

Heimart, le grand prêtre du Poing de Rhalgr, a fondé ce monastère il y a environ trois cents ans. Gyr Kehim signifie en ancien mhachois “le mirage du soi” et a été nommé ainsi car c'est ici que les moines doivent s'affronter eux-mêmes afin de fortifier leur corps et leur esprit.
003 0003 Le Schisme

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:23.2 y:7.2
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Il y a bien longtemps, un homme cherchait à égaler la puissance de Rhalgr le Destructeur et fracassait chaque jour sans relâche le flanc d'une montagne avec ses poings. Ce trou béant est le résultat de plusieurs décennies d'entraînement acharné. Cet inconnu est considéré comme le premier moine du Poing de Rhalgr ainsi que le fondateur de sa doctrine. Ce temple fut plus tard érigé par ses successeurs.
004 0004 Castrum Oriens

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:9.3 y:10.8
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Castrum Oriens était autrefois un simple fortin parmi tant d'autres sur la Muraille de Baelsar. Au lendemain du septième fléau, le commandant de la 14e légion, Gaius van Baelsar, ordonna qu'il soit agrandi pour en faire un fer-de-lance lors de sa nouvelle tentative d'invasion d'Éorzéa. La base impériale est aujourd'hui sous le contrôle conjoint de l'ordre des Deux Vipères et de l'Alliance éorzéenne.
005 0005 Ternebois

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:8.6 y:26.4
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/lookout

Au sud de la forêt des Confins est s'étend un bois sombre et lugubre. Le ruisseau Timmon et les multiples résurgences des cours d'eau souterrains qui baignent Ternebois sont les sources d'un brouillard constant et épais dû à la différence de température. Ainsi, même lorsque le soleil est à son zénith, la sylve reste plongée dans une lumière blafarde.
006 0006 Djanan Qhat

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:36.5 y:16.4
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Ce grand autel a été construit à base d'argile par les Anantas. On raconte que sous celui-ci se trouverait un temple souterrain dédié à la Déesse Lakshmi. Ce détail explique par ailleurs le nom de l'autel qui en ananta signifie “Le lit de la Mère”. De nos jours, la tribu des Qalyanas demeure en ces lieux et constitue le courant dominant de la croyance ananta.
007 0007 Les Rochers d'aguet

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:30 y:25.2
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/lookout

Les M de la Tribu du Soleil ont fondé ce village sur cette butte, car elle leur offre une vue imprenable sur leur territoire et facilite la traque de leurs proies. Malheureusement pour eux, Garlemald ayant aussi peu d'estime pour les tribus de chasseurs que pour les tribus barbares, ils ont jusqu'à maintenant mené une existence misérable sous le joug de l'Empire.
008 0008 Pleur caché

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:33.2 y:10.1
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/lookout

Pleur caché est un lieu de culte aux défunts. Le bruit des cascades qui tombent à l'arrière couvre le bruit des sanglots des personnes venues se recueillir, et les gouttelettes d'eau que le vent arrache viennent quant à elles masquer leurs larmes. Cependant, les pratiques religieuses ayant été interdites sous l'occupation de Garlemald, voilà bien longtemps qu'aucune cérémonie n'a eu lieu librement ici.
009 0009 Âtrefroid

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:27 y:36.9
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Ce hameau encastré dans les montagnes des Pics existe encore aujourd'hui grâce à l'effort de ses jeunes. En effet, la terre avare d'Âtrefroid n'offrant que de maigres récoltes, il est de coutume que ceux dans la force de l'âge deviennent mercenaires et partagent une partie de leur solde avec les habitants. Il est intéressant de noter qu'il s'agit là du lieu de naissance du taureau d'Ala Mhigo, Raubahn Aldynn.
010 0010 Le Secours de Nyunkrepf

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:22 y:32.8
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Le but de Nyunkrepf, le Nordique qui construisit ce vaisseau, était de sauver des vies lors du raz-de-marée du sixième fléau. Au cours de son périple, il recueillit plusieurs personnes qui flottaient à la dérive, emportées par les lames de fond. Puis, en dernier recours, il activa le dispositif de téléportation magique de son navire pour finalement se retrouver ici, dans Les Pics.
011 0011 Ala Gannha

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:25.1 y:5.8
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Ce village du nord des Pics de Gyr Abania a connu un âge d'or grâce à ses généreuses carrières. Ses tailleurs de pierres ont sans doute fourni le meilleur exemple de cette réussite, puisque c'est grâce à eux et à leur talent que le palais d'Ala Mhigo trône avec majesté au cœur de la capitale mhigoise. Cependant, les mines se sont petit à petit taries, et le village doit maintenant faire face à des temps plus durs.
012 0012 Specula Imperatoris

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:19.9 y:23.4
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Specula Imperatoris ne comptait autrefois qu'une unique, mais monumentale tour de guet permettant de surveiller les mouvements de troupes dans tout Gyr Abania. Les deux tours supplémentaires, une servant à relayer les communications impériales et l'autre à délivrer l'énergie nécessaire à l'activation d'Ultima Arma, furent érigées seulement ensuite, à l'aube de la reprise des hostilités contre Éorzéa.
013 0013 Les Bras du rachat

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:8.1 y:37.5
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“La rédemption sera accordée aux sains de corps et d'esprit.” Ce temple du Poing de Rhalgr a été édifié afin de permettre aux pénitents de suivre ce précepte. On dit que sept ans d'un entraînement rigoureux à l'intérieur suffisent à racheter n'importe quel péché aux yeux de Rhalgr.
014 0014 La Ziggourat

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:18.3 y:14.3
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On date la construction de cet édifice entre la fin du sixième fléau et le début de la sixième ère astrale. Les descendants des habitants de Mhach et d'Amdapor auraient travaillé main dans la main pour l'ériger à l'intersection de multiples courants éthérés afin de stabiliser le climat déréglé durant la Guerre de la magie.
015 0015 L'Emprise

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:7.5 y:7.6
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Les moines du Poing de Rhalgr, après avoir achevé leur formation au Temple du Poing, venaient ici afin de célébrer leur cérémonie de passage. Dans ces temps anciens, le grand hall de L'Emprise était chauffé par la ferveur des moines et des pèlerins qui affluaient. Malheureusement, l'édifice fut incendié par le roi tyran Theodoric.
016 0016 Ala Mhigo

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:23.5 y:33.7
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/lookout

Après avoir unifié Gyr Abania, Anshelm comprit rapidement que son royaume, en raison de sa position stratégique entre l'Ilsabard et l'Aldenard, ferait l'objet de convoitise. En l'an 1135 de la sixième ère astrale, il décida de prendre les devants en fondant une cité fortifiée à l'est de cette région. Comme chacun le sait cependant, la cité forteresse d'Ala Mhigo finit par tomber face à l'Empire.
017 0017 Le Faubourg mhigois

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:35.2 y:33.2
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/lookout

Ce faubourg se trouve au sud de la cité fortifiée d'Ala Mhigo et a été construit afin de faire face à l'accroissement rapide de la population. En raison de son éloignement avec le palais cependant, il devint rapidement une cité ouvrière. Après la chute d'Ala Mhigo, Garlemald en fit un ghetto pour y reléguer tous les habitants démunis du statut de citoyen.
018 0018 Gardesud

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:13.8 y:35.5
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Cette tour de guet a été érigée afin de voir venir de loin toutes troupes qui essaieraient de traverser la mer de nuages au sud des Lacs de Gyr Abania. En cas d'offensive ennemie, un archer devait décocher une flèche enflammée afin d'alerter Ala Mhigo instantanément de l'imminence de l'attaque. Elle fut désaffectée lorsque Garlemald prit le contrôle de la région.
019 0019 L'Audience divine

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:20.6 y:16.5
Prier
/pray

Cet autel surplombant le lac Seld permettait grâce à son escalier de prendre de la hauteur. Les fidèles du culte de Rhalgr pouvaient ainsi prier leur dieu droit dans les yeux quand sa statue se dressait encore ici. Il faut noter que le lieu de culte a perdu de sa sainteté depuis que le roi Theodoric s'en est servi de lieu d'exécution.
020 0020 Les canaux souterrains

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:33.9 y:30.2
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Ces canaux ont été construits afin de transporter l'eau salée du lac Seld jusqu'à Ala Mhigo où elle était ensuite purifiée afin d'obtenir de l'eau potable. Ce dispositif est toutefois devenu obsolète depuis que l'Empire a installé un réseau de filtration basé sur la technologie magitek, et l'on croise maintenant rarement quelqu'un dans ces souterrains.
021 0021 Porta Praetoria

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:5.9 y:22
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Porta Praetoria est l'accès principal à Castrum Abania. Avant l'arrivée de l'Empire, la principale route marchande menant à Ala Mhigo passait par ici, et l'on y trouvait une barrière d'octroi. À l'époque, de nombreux marchands désireux de commercer avec le Proche-Orient la traversaient et devaient donc s'acquitter d'une taxe.
022 0022 La caserne du Sekiseigumi

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:14.3 y:9.6
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Cette caserne loge, comme son nom l'indique, le Sekiseigumi, un groupe chargé de défendre la paix et l'ordre à Kugane. Lorsqu'ils ne sont pas en service, on peut parfois croiser certains de ses samouraïs à la maison de thé voisine. L'enceinte de la caserne elle-même est connue pour offrir une vue imprenable du Château de Kugane.
023 0023 L'auberge du Bokairo

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:9.4 y:7.3
S'asseoir par terre
/groundsit

Le Bokairo tient les bains publics du Bokaisen qui le jouxtent et font face à la mer. Ces derniers sont le plus souvent mixtes en Hingashi, et il est de coutume de s'y baigner entièrement nu, quel que soit son sexe. Cependant, le Bokairo fait une entorse à cette tradition, car il accueille de nombreux étrangers qui préfèrent le plus souvent ne pas être vus dans leur plus simple appareil.
024 0024 Kogane-dori

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:13.2 y:12.9
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Kugane abrite un port florissant et mérite bien son nom signifiant “or” en ancien hingashien. Kogane-dori, “l'avenue des petites richesses”, est le berceau de plus modestes fortunes. On y trouve de tout, des produits exotiques venus de lointaines contrées par bateau jusqu'aux spécialités locales qu'achètent les touristes en souvenir de leur visite en Hingashi, sans oublier le fameux théâtre Mujikoza.
025 0025 Les ruelles de Kogane-dori

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:11.9 y:11.7
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Les ruelles de Kogane-dori offrent elles aussi de majestueux panoramas. En longeant le canal, on peut par exemple admirer le Tasogare, un digne représentant des ponts très courbés que l'on trouve en Orient. En continuant vers le port, on trouve aussi les chantiers navals d'Ofunakura et l'aérodrome de Kugane, que n'importe quel touriste ou aventurier se doit d'avoir visités.
026 0026 Le Shiokaze

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:10.2 y:10
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Le Shiokaze est la plus grande auberge de Kugane. On y trouve des gens de tous les horizons: des marchands locaux, des ouvriers travaillant dans le port ou des étrangers. Une des spécialités à goûter absolument lors de sa venue est le saké, un alcool de riz fabriqué sur Koshu, l'île principale de l'archipel hingashien. L'établissement propose aussi une grande variété de plats à base de produits de la mer.
027 0027 Tamamizu

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:25.9 y:13
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Ce village sous-marin a été fondé par les Kojin de la tribu des Verts. Ces hommes-tortues, contrairement aux Sahuagins, sont incapables de respirer sous l'eau. De ce fait, ils ont développé au cours de leur longue histoire des techniques magiques permettant de créer des bulles d'air, comme celle qui abrite Tamamizu.
028 0028 Okinoiwa

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:32.9 y:8.6
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Okinoiwa est un petit mont esseulé dans la Mer de Rubis. Son seul voisin est l'immense récif aérien du Banquet de coraux, le refuge de la Confédération qui le jouxte au nord. Les géologues de Hingashi pensent que ce rocher aurait été formé lors d'une violente éruption du Couvercle des enfers.
029 0029 Le Pilier des Cieux

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:24 y:5.6
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Cette tour culmine si haut qu'elle semble transpercer la voûte céleste. D'après les mythes hingashiens, elle aurait été érigée par le kami de la création. Autrefois, fouler l'île sur laquelle repose le Pilier des Cieux était tabou. Cependant, d'audacieux pirates y débarquèrent pendant une période de guerres civiles et y établirent ici L'Entorse, leur quartier général.
030 0030 Sakazuki

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:31.6 y:37.2
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Les premiers pirates ont fraternisé sur cette île en échangeant des coupes de saké. De ce fait, on peut la considérer comme le berceau de la Confédération. Bien que leur quartier général soit installé à Onokoro, un contingent de pirates reste en permanence sur Sakazuki afin de surveiller les mouvements de navires et de percevoir leur taxe, le Droit de Rubis.
031 0031 L'île de Zekki

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:10.1 y:26.7
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Zekki signifiait autrefois “le démon massacreur d'hommes”. On ne sait depuis quand, mais les Kojin de la tribu des Rouges qui y vivent depuis bien longtemps ont eux aussi adopté ce nom pour désigner cet endroit. D'autre part, parler d'île est désormais un abus de langage, car les écoulements de lave successifs l'ont soudée au continent.
032 0032 Isari

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:6.4 y:10.8
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Le terme “Isari”, qui désigne la pêche en ancien hingashien, donne aussi son nom à ce village de la côte orientale d'Othard qui a été fondé grâce à cette même activité. Les pirates de la Confédération avaient autrefois aménagé une petite cabane ici où ils collectaient leur Droit de Rubis et s'adonnaient à d'autres occupations du même acabit.
033 0033 Le Compas de l'Hirondelle

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:12.4 y:26.7
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Ce somptueux mausolée a été bâti pour recevoir la dépouille de celui qui unifia pour la première fois Yanxia, le grand général Ganen. Les traits du premier souverain de Doma sont reproduits sur l'imposant bas-relief qui surplombe l'édifice. Non seulement réputé en son temps pour être une fine lame, il est aussi considéré comme le père de la géomancie domienne.
034 0034 Castrum Fluminis

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:30.3 y:32.9
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Cet avant-poste a été construit il y a 25 ans par l'Empire de Garlemald lors de sa conquête de Doma. Après l'invasion, il servit pendant un temps de siège au gouvernement d'occupation, mais perdit son utilité lorsque les travaux de rénovation du Château de Doma furent achevés, il y a quelques années. Depuis, la partie de la base reposant sur l'île est pour ainsi dire à l'abandon.
035 0035 Namai

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:34.3 y:18.3
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Ce village de Yanxia dans la chaîne du Gensui tire son nom d'une plante aquatique plus communément appelée la flèche d'eau. Il fait allusion aux rizières qu'exploitent depuis toujours ses habitants. Malgré l'oppression épouvantable qu'ils ont subie sous l'occupation garlemaldaise, les Namaiens ont réussi à protéger leurs plantations même durant les heures les plus sombres de leur histoire.
036 0036 Le lac aux Prismes

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Yanxia x:30.4 y:6.2
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Ces étranges lacs forment un fascinant dégradé arc-en-ciel. Un mythe attribue cet aspect singulier à la destruction d'un pont créé par une nymphe céleste et composé des mêmes couleurs. Aujourd'hui, les spécialistes pensent qu'il s'agit en fait de l'action des cristaux extrêmement purs qui affleurent en ce lieu, et que ce sont leurs propriétés élémentaires qui offrent à nos yeux ce paysage irisé.
037 0037 Le Château de Doma

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:14.9 y:6.3
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Ce château est le symbole de la souveraineté de Doma sur Yanxia. Il a été érigé sur cette montagne rocheuse dans le but de contrôler la Muni, une artère de transport vitale et une source d'eau douce intarissable. Le château a hébergé la vice-gouverneure de la province lors de l'occupation garlemaldaise, et son arsenal militaire a été accru à cette occasion.
038 0038 Les portes lune de Dairyu

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:19.6 y:20.5
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Ces titanesques ouvertures en forme de lune ont été excavées afin de contrôler les allées et venues des navires sur la Muni. L'Empire a par la suite décidé de renforcer la sécurité de ce passage en installant des champs de force magitek.
039 0039 Le manoir des Yuzuka

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:15.2 y:31.6
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Ce manoir construit sur une île au milieu de la Muni appartenait autrefois au gouverneur de la région, un titre qui se transmettait de génération en génération dans la célèbre famille des Yuzuka. Il fut incendié lors de la dernière rébellion, et des Namazu ont depuis élu domicile dans ce qu'il en reste.
040 0040 Ceol Aen

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:14.2 y:9.8
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Ce champ de colonnes de pierre que l'on trouve peu avant la Force de Bardam est plus intéressant qu'il n'en a l'air. Sur chacune de ces colonnes sont inscrits des chants anciens, laissés là par les tribus nomades de la Steppe d'Azim. D'autre part, leur disposition peut sembler aléatoire, mais on raconte que quand le vent souffle, les pierres entonnent alors une mélodie ancestrale.
041 0041 Dotharl Khaa

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:12.2 y:32
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L'eau potable est une ressource précieuse dans le désert de Nhaama. Voilà pourquoi la tribu nomade des Dotharl a établi son campement sur ce “Khaa”, afin de contrôler cette dernière source d'eau avant l'étendue aride au sud de la Steppe d'Azim.
042 0042 Le Trône du Crépuscule

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:19.8 y:33.7
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Cette statue a été érigée ici pour commémorer l'emplacement où la Déesse-lune Nhaama donna naissance à la première femme aoranne, la Mère du Crépuscule. La sculpture ressemble trait pour trait à cette dernière. Tristement, elle est peu à peu enfouie par le vent qui déplace chaque jour un peu plus le lit de sable sur lequel elle repose.
043 0043 Le Ralliement

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:34.4 y:31.9
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Le Ralliement est un marché fondé par les Qestir. Ils l'ont créé dans l'espoir qu'un jour la cinquantaine de tribus que comptent les Xaela se réunissent à nouveau pour n'en former qu'une. Ce lieu d'échange n'est cependant pas réservé à ce peuple, et l'on voit de plus en plus de marchands venus de l'étranger y vendre leurs produits considérés ici comme exotiques.
044 0044 Chakha Zoh

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:20 y:12.6
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/pray

Ce mausolée abrite les cendres de la grande Chakha, une Xaela qui affronta un dragon colossal pour défendre sa tribu et son bétail. Elle est vénérée encore aujourd'hui lors d'une cérémonie traditionnelle où, au lendemain du Naadam, le vainqueur vient déposer une offrande au pied de la tour.
045 0045 Le Trône de l'Aube

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:22.7 y:21.2
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Cet édifice marque l'emplacement de la terre sacrée où le Dieu du soleil Azim créa le premier homme aoran, le Père de l'Aube. Les plus puissantes tribus s'y sont succédé, tout en l'entretenant et en y apportant leur lot d'améliorations. Aujourd'hui, ce morceau de terre s'est transformé en un gigantesque socle reposant au milieu du lac d'Azim Khaat, et sur lequel se dresse un palais tout aussi démesuré.
046 0046 Statue du Destructeur

Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
L'Étendue de Rhalgr x:10.5 y:9.7
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Sculptée à même la roche par les moines et disciples du Poing de Rhalgr des siècles durant, cette effigie du dieu des astres et de la destruction est si monumentale qu'on raconte que même le roi Theodoric aurait été dans l'incapacité de la détruire, alors même qu'il avait fait incendier le Temple du Poing.
047 0047 Tempête de sang

Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
L'Étendue de Rhalgr x:11.4 y:13.9
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Au pied de la colossale statue de Rhalgr trône cette stèle, sur laquelle un grand prêtre du Poing de Rhalgr a gravé les mots suivants: “À l'approche d'une violente tempête de sang s'ouvrent les enfers, et gémissent les cieux, car nulle âme n'est au-delà de l'étendue du Destructeur”.
048 0048 Bâillement

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:27.5 y:35.1
18:0004:59
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Ce gouffre béant est un vestige du titanesque affrontement entre Oméga et Shinryu. Il a été creusé lorsque le dragon a craché un rayon d'énergie surpuissant qui est venu frapper le sol, d'où le nom de “Bâillement”. Les M sont conscients qu'ils sont passés ce jour-là à quelques centaines de yalms de l'extinction...
049 0049 Ala Ghiri

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:14.3 y:36.6
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De par sa situation à la croisée des routes reliant Ul'dah et Gridania à Ala Mhigo, ce village de la région des Pics était autrefois un important point de passage pour les marchands itinérants. L'occupation garlemaldaise a cependant restreint le commerce aux échanges avec la garnison impériale locale.
050 0050 Specula Imperatoris (2)

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:20.3 y:22.9
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L'Empire a édifié cette forteresse au beau milieu des reliefs escarpés des Pics de Gyr Abania dans le but de garder l'ensemble des villages alentour sous surveillance. Avec son nom qui signifie fort à propos “tour de garde”, elle est devenue pour les Mhigois un triste symbole de la domination garlemaldaise.
051 0051 Statue engloutie du Destructeur

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:17.1 y:19.2
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Les moines du Poing de Rhalgr avaient érigé cette statue en commémoration du jour où leur culte fut décrété religion d'État. Elle fut par la suite démolie par la garde personnelle du roi tyran Theodoric, à l'issue de sa sanglante croisade contre l'ordre du Poing. La majorité de ses décombres reposent aujourd'hui au fond du lac Seld.
052 0052 Faubourg mhigois (2)

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:36 y:33.5
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Ce quartier situé au sud de la citadelle d'Ala Mhigo était, sous l'occupation garlemaldaise, le lieu de résidence désigné pour les habitants n'ayant pas le statut de citoyen, aussi appelés de façon péjorative “pérégrins”. Cette dénomination discriminatoire appartient néanmoins désormais au passé.
053 0053 Statue de Zuiko

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:11.1 y:9.9
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Cette statue de bronze représente le seigneur Zuiko, chef du clan Buhen. Héros de guerre, il a fondé la province de Sue, qui occupe aujourd'hui la partie sud de l'île de Shishu, où se trouve également Kugane. À noter que la cité portuaire n'appartient pas à Sue sur le plan administratif puisqu'elle dépend directement du bakufu.
054 0054 Quartier de Rakuza

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:9.8 y:8.3
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Ce quartier commerçant fait figure d'exception en Hingashi, le bakufu ayant décidé d'en assouplir grandement les règles régissant les échanges. On y trouve bien entendu pléthore d'enseignes spécialisées, mais aussi des auberges et établissements de divertissement destinés aux voyageurs de passage.
055 0055 Place Tenkonto

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:12.5 y:10.6
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En langue orientale, Tenkonto signifie “éthérite”. Le voyageur attentif aura remarqué la forme singulière des éthérites de Hingashi. On les devrait à Onishishu, un conglomérat d'artisans locaux perpétuant leur savoir-faire ancestral dans le plus grand secret. Carrefour incontournable de Kugane, la place Tenkonto est étroitement surveillée par le Sekiseigumi.
056 0056 Kugane Ofunakura

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:9.9 y:12.4
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Ouvert sous les auspices du gouverneur de Kugane, ce chantier naval est essentiellement dédié à la construction d'embarcations de petite taille et à la réparation des navires de passage dans le port. L'architecture des bateaux étrangers n'a de fait aucun secret pour les charpentiers qui y travaillent.
057 0057 Palais aux Marées violettes

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:5 y:36.4
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Caché au plus profond de la fosse de Turquoise, ce joyau d'architecture est le domicile de la Princesse de Rubis, guide spirituelle de la tribu d'Ao Ra sous-marine des Sui. Il est bien évidemment fermé aux visiteurs, et seuls les Sui disposant d'une autorisation spéciale peuvent y pénétrer.
058 0058 Côte orientale d'Othard

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:9.5 y:19
05:0007:59
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La façade est du continent d'Othard donne directement sur la Mer de Rubis et ses innombrables richesses. La pêche y est depuis toujours l'activité reine. Le littoral est ainsi parsemé de petits villages de pêcheurs comme Isari, qui complètent à merveille un décor pittoresque ayant inspiré de nombreux poètes.
059 0059 L'Entorse

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:21.5 y:11.9
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La présence du Pilier des Cieux, cette imposante et mystérieuse tour que l'on dit avoir été érigée au temps des kami, a longtemps fait de l'Entorse un lieu tabou pour les populations locales. Ces superstitions étaient loin d'effrayer les pirates de la Confédération, qui n'ont pas hésité à s'emparer des lieux pour y installer leur quartier général.
060 0060 Contre-torpilleur hypersonique impérial L-XXIII

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:35.6 y:38.8
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L'épave de cette ancienne machine de guerre garlemaldaise porte l'immatriculation “L-XXIII”, qui désigne le vingt-troisième contre-torpilleur de la 12e légion impériale. Envoyé pour réprimer la rébellion domienne, il aurait sombré au fond de la Muni à la suite d'une attaque du légendaire démon-renard protecteur de Yanxia.
061 0061 Mol Iloh

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:31.3 y:11.5
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Le camp des Mol, l'une des nombreuses tribus de Xaela qui peuplent la Steppe d'Azim. Nomades, ils changent de lieu d'installation au gré des saisons, l'occasion pour eux de chercher de nouveaux pâturages pour leur bétail. Leurs yourtes sont adaptées à ce mode de vie, et peuvent être facilement démontées.
062 0062 Moai

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:21.8 y:20.3
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Cette énorme statue ressemble à s'y méprendre à un visage humain. Il existerait d'autres monuments similaires à travers le monde, sans que l'on sache qui les a sculptés ni pourquoi. L'absence de cornes et la position des oreilles suggèrent qu'il s'agirait de l'œuvre d'un Hyur, mais aucune preuve vérifiant cette hypothèse n'a été découverte à ce jour.
001 0001 La Rotonde

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:8.6 y:11.2
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Ce secteur situé à l'entrée même de Cristarium se distingue des autres par la concentration d'habitations à toits arrondis appelées “rotondes”, qui lui ont donné son nom. Leur charpente en fer noir, dans laquelle a été encastré du cristal, ne manque pas d'impressionner ceux qui passent par là.
002 0002 Musica Universalis

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:10.4 y:13.1
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Ce secteur au nom quelque peu emphatique est celui où se réunissent les marchands à Cristarium. Il s'y vend notamment les articles de la halle du Juste ainsi qu'une grande variété de produits provenant de régions comme l'Amh Araeng et Kholusia.
003 0003 Cabinet de curiosités

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:9.9 y:5.8
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Cette immense bibliothèque recueille tous les livres qui subsistent en Norvrandt. C'est aussi le lieu où est enseignée la grammaire, une des matières du trivium. Les ouvrages préservés ici couvrent un grand nombre de sujets et de genres, que ce soit les sciences, l'Histoire ou les contes illustrés pour les enfants.
004 0004 Tours du Ravissement

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:11 y:4.7
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Ce secteur situé au nord de Cristarium se compose de bâtiments cylindriques qui remplissent diverses fonctions: habitation, fabrication ou encore défense. Il est pour les réfugiés du déluge de Lumière un endroit où on l'on peut prendre un nouveau départ dans la vie, ce qui lui vaut son nom.
005 0005 Couvée de Temenos

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:7.3 y:9.7
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Cette ferme gérée principalement par les Zun est un lieu où sont élevés des volatiles de différentes tailles, allant du poulet au chocobo. D'après la tradition, son nom serait celui d'un lieu utopique favorable à la naissance et à la croissance des amaros, ce qui explique sans doute qu'il y en ait beaucoup ici.
006 0006 Porte de la gloire

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:11.7 y:8.4
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Cette épaisse porte qui mène aux Racines d'Eulmore délimite deux mondes très différents l'un de l'autre. Son nom vient du fait que, pour de nombreuses gens de condition modeste, la franchir pour pénétrer dans la ville est une forme de gloire, mais peu sont ceux qui ont ce privilège.
007 0007 La Fange

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:12.5 y:14
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Ce quartier pauvre qui s'étend à la base d'Eulmore a été créé en recyclant le bois des épaves de navires, devenus inutiles après le déluge de Lumière du fait que toute navigation en haute mer a été rendue impossible. Certains vaisseaux sont même utilisés tels quels comme habitations.
008 0008 Quartiers généraux eulmoriens

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:11.1 y:11.3
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L'état-major de la puissante armée d'Eulmore siégeait avant à La Voûte, mais le changement de politique qui s'est opéré avec la nomination de Vauthry au poste de gouverneur l'a relégué à cet endroit, qui servait notamment de geôles autrefois.
009 0009 La Ruche

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:12.3 y:10.4
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Ce lieu de récréation a été créé afin d'apporter un peu de piquant au quotidien de la classe d'habitants d'Eulmore connue sous le nom de “Libérés”. Ceux qui travaillent à La Ruche sont communément appelés les “abeilles” et leur gérante la “reine des abeilles”.
010 0010 Fort Jobb

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:37.4 y:20.9
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Cette forteresse fait partie du système de défense de Cristarium. Bâtie originellement à l'époque de la Fédération de Grand-Lac comme base pour un ordre religieux militaire, elle a été réaménagée pour sa fonction actuelle et on y devine à peine les vestiges du passage de l'église de l'Aurore.
011 0011 Garde de Radisca

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:18.4 y:18.7
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Cette tour de guet située au centre de Grand-Lac porte le nom d'un soldat qui a héroïquement sauvé la vie de nombreuses personnes en donnant l'alerte et en affrontant jusqu'à son dernier souffle une immense horde de purgateurs qu'il avait repérée.
012 0012 Château de Ganlag

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Grand-Lac x:22.1 y:15.1
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Autrefois bâti par la Fédération de Grand-Lac, ce château est réputé pour être le lieu où un personnage connu sous le nom de roi de l'Ombre a livré sa dernière bataille à la tête des Elfes conservateurs, juste avant le déluge de Lumière. “Ganlag” serait d'ailleurs l'ancien nom elfique de Grand-Lac.
013 0013 L'Impératif d'Ostall

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Grand-Lac x:6.3 y:15.2
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Cette forteresse abandonnée datant de l'époque de la Fédération de Grand-Lac tire son nom du fameux ordre que le chevalier elfe Ostall donna à ses hommes, l'ordre étant de se battre sans faiblir face aux hordes de purgateurs afin de protéger le peuple.
014 0014 Suppliciante

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Grand-Lac x:8.7 y:22.9
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Ces vestiges sont ceux d'une prison bâtie à l'époque de la Fédération de Grand-Lac. Les habitations situées en contrebas hébergeaient les gardiens de l'établissement et l'endroit était communément appelé le “village des chaîniers”. Désormais, ce ne sont plus que des ruines à l'abandon.
015 0015 Maussade

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Grand-Lac x:21.5 y:36.2
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Ce village de pêcheurs bâti au bord du lac de L'Origine a été appelé ainsi par ses habitants parce qu'ils aiment se dire, non sans humour, maussades. Il est relié par un réseau de ponts aux îles d'Ivraie, de Briquetière, d'Embossée et d'Écumante, lesquelles le constituent.
016 0016 Plage des Coquilles brisées

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:33.2 y:28.9
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Cette plage a été nommée ainsi par les habitants du proche village de Douceonde pour la simple raison qu'on y trouve de nombreuses coquilles brisées. Si de nombreux pêcheurs s'y croisaient autrefois, ils sont désormais remplacés par de farouches hobgobelins.
017 0017 Chute de l'Huile blanche

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Kholusia x:28.8 y:22.1
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Cette grande chute formée par une différence de niveau du terrain en plein milieu du cours de la Watts se distingue par le fait que l'eau tombe verticalement sans provoquer d'éclaboussures à cause de l'élégance avec laquelle coule la rivière. C'est ce qui a inspiré son nom à un illustre poète.
018 0018 Le Vestibule

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Kholusia x:23.6 y:38.1
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Ce quartier d'habitations modestes s'est naturellement formé du fait du rassemblement de réfugiés désireux de s'installer à Eulmore. Bien que les conditions de vie y soient particulièrement mauvaises, le faible risque d'être attaqué par des purgateurs et la distribution quotidienne de méol font que la population continue d'augmenter.
019 0019 Cherpant

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:18.2 y:29.3
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Situé dans le sud de l'île de Kholusia, ce village est habité par des fermiers qui ont préféré continuer de cultiver l'orge et les légumes à l'ancienne plutôt que de recevoir du méol. Toutefois nombre d'entre eux ont été massacrés lors de l'attaque d'un purgateur errant il y a environ un an.
020 0020 L'Échelle

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Kholusia x:12.1 y:22.1
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Cette immense installation permet de relier le plateau et la plaine de Kholusia. Elle était autrefois actionnée par les talos de la firme Daedalus, mais depuis le retrait de cette dernière, l'Échelle est laissée à l'abandon et ne sert même plus de lieu de commerce avec les Nains.
021 0021 Tomra

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Kholusia x:13.6 y:9.9
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Tomra est un des hameaux nains situés autour du Mont Gulg et est le lieu de résidence des Tholl. Ses habitations sont adaptées à la taille et au mode de vie de ces mineurs nains, ce qui fait qu'elles peuvent passer pour des reproductions miniatures aux yeux des visiteurs d'autres races.
022 0022 Trou du Duergar

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Kholusia x:37.1 y:11.5
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Au-delà des mines naines se trouve un étrange et profond précipice duquel des eaux chaudes jaillissent régulièrement des geysers du fait de l'activité volcanique du Mont Gulg. La roche du lieu contenant des minerais tels que le souffre, il s'agit d'un lieu d'extraction important pour les mineurs nains.
023 0023 Caravansérail rouge

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:33.2 y:13.7
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Ce poste sert de relais à amaros pour les marchands de Cristarium qui se rendent en Amh Araeng. Il a été établi dans les ruines de la citadelle de Qasr Sharl, bâtie autrefois par le royaume de Nabaath Areng, afin de mieux protéger les matériaux et produits qui y sont entreposés.
024 0024 Mord Souq

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:25.3 y:16.6
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Ce hameau est principalement occupé par les Mords, un peuple d'hommes-bêtes présent en Amh Araeng depuis des âges reculés. Le terme “souq” signifie marché et c'est à cet endroit que les marchands mords vendent des produits qui affluent de diverses régions. C'est un lieu incontournable pour tous ceux qui recherchent du minerai ou des reliques du royaume de Nabaath Areng.
025 0025 Nouveau palais d'Amh Malik

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Amh Araeng x:28.5 y:31.9
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Dans la langue du royaume de Nabaath Areng, “Amh” signifie “illustre” et “Malik” est l'équivalent du titre de “roi”. Ce palais était autrefois le siège du pouvoir politique et militaire de l'ancien royaume, mais il a été à moitié détruit par la déferlante du déluge de Lumière.
026 0026 Grandes mines de Biran

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Amh Araeng x:22.1 y:9.4
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Ce réseau de galeries creusé au cœur du Mont Biran était un important site d'extraction minière où l'on utilisait notamment des talos. Biran suit la tradition ronso qui veut qu'on donne le nom d'un illustre personnage à un lieu, tout comme c'est le cas pour Garik et Kelk.
027 0027 Queues-liées

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Amh Araeng x:11.1 y:16.9
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Ce village a été fondé afin d'héberger les travailleurs venus mettre en place la voie ferrée reliant les mines, lorsque le royaume de Nabaath Areng a invité des ingénieurs mystels spécialisés dans la technologie des talos. Plus tard, ce sont les mineurs qui y ont habité, mais depuis le déclin de l'industrie minière, la population est en constante diminution.
028 0028 Ruines de Kelk

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Amh Araeng x:20.4 y:21.3
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Cette ancienne colonie ronso était déjà abandonnée avant même le déluge de Lumière, car sa population avait migré vers les villes. De nos jours, c'est un lieu de prédilection pour les chasseurs de trésors en tout genre, en raison des nombreux objets de valeur qui y sont enfouis.
029 0029 Lydha Lran

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:14.8 y:31.9
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Ce village qui était autrefois sous la coupe du royaume de Voeburt a été repeuplé par les Pixies, après que ses habitants d'origine l'ont abandonné suite au déluge de Lumière. Parce qu'on y pratiquait autrefois l'élevage, on trouve encore de nos jours les vestiges d'étables, où les Pixies friandes de lait ont installé leurs moutons.
030 0030 Villégiature du Lettré

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:8.7 y:16.8
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Cette bâtisse, où a temporairement vécu un érudit originaire d'une contrée étrangère, était la résidence du gouverneur du royaume de Voeburt, connu pour ses nombreux centres d'intérêt. Les ouvrages et appareils qui y sont conservés n'ont étrangement pas été abîmés par le peuple féerique.
031 0031 Pla Enni

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:20.2 y:4.6
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C'est dans cette grotte que vivent Wyd Aenc et les autres Nu Mou, qui cohabitaient autrefois avec le royaume de Voeburt. Le nom de leur colonie est à l'origine celui des énormes champignons qu'ils font pousser, puis creusent pour y aménager leurs habitations.
032 0032 Bois Profond

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:21.4 y:20.9
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Cette ville construite autour du château de Gruenes Licht, siège du pouvoir de l'ancien royaume de Voeburt, a été inondée par les Fuaths lorsque le peuple féerique s'est installé en Il Mheg. Elle gît désormais au fond du lac Psyché, ce qui lui vaut son nom actuel.
033 0033 Lyhe-Ghiah

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:20.8 y:16.2
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Ce château était autrefois le centre du pouvoir du royaume de Voeburt et sert désormais de prison à Titania, le monarque du peuple féerique devenu purgateur. Son nom serait composé de mots venant de la langue des fées et de celle de Voeburt et signifierait quelque chose comme “château des ailes du rêve”.
034 0034 Temple de Saint-Fathric

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:35.7 y:24.8
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Ce terrain situé dans la montagne porte le nom de Saint-Fathric, un membre de l'église de l'Aurore qui y aurait pratiqué l'ascétisme. Toutefois, des habitants de cette région devenue l'Il Mheg, seuls les Nu Mou savent encore l'origine de ce nom et comprennent même sa signification.
035 0035 Forteresse de Gohn

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:13.6 y:32.4
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Ce sont les ruines du fort construit jadis par le peuple de la Nuit à Rak'tika, qui fut presque totalement détruit après l'incendie causé par l'attaque de purgateurs. Depuis, les survivants de cette bataille se sont installés à Serpentige.
036 0036 L'Œuf du Serpent marin

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:8.9 y:25.1
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Cet énorme cristal, enserré par un arbre gigantesque, surplombe les eaux du lac Tusi Mek'ta. Il est mentionné dans les légendes datant d'avant même les débuts de l’empire ronka, et est depuis toujours considéré comme sacré par les habitants de la région.
037 0037 Sanctuaire englouti de Dwatl

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:4.4 y:27.2
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L'un des temples construits par l'empire ronka. Même après l'effondrement de ce dernier, les prêtres qui y vivaient continuèrent à le protéger, ce qui ne l'empêcha malheureusement pas de se faire engloutir par les eaux du lac. On dit que le trésor de l'empire ronka y repose toujours, mais personne n'a jamais pu le prouver.
038 0038 Conquête de Lozatl

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:14.1 y:18.3
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Cette cascade en escalier aurait été créée par Lozatl, un géant apparaissant dans la mythologie ronka. Certains historiens considèrent que Lozatl serait l'un des premiers talos de l'histoire, et qu'il aurait construit lui-même les magnifiques temples issus de la civilisation ronka.
039 0039 Fanow

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:29.1 y:19
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Sur ordre de l'empereur ronka, les Viis de ce village ont protégé les ruines de Rak'tika pendant des milliers d'années. Cependant, une grande partie du village ayant été exterminée par le déluge de Lumière, il leur est devenu difficile de survivre sans aide extérieure.
040 0040 Étoiles du Matin

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:26.4 y:9.9
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Dans ces ruines sont enfouies les sépultures des quatre déités de la mythologie ronka, à savoir le dieu du feu Ox'Gatorl, la déesse de l'eau Yx'Lokwa, le dieu du vent Ox'Charl et la déesse de la terre Yx'Anpa. C'est un lieu sacré pour les habitants du village de Fanow qui s'enorgueillissent d'en être les protecteurs.
041 0041 Baïne

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:33 y:16.2
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Ce hameau ondo se trouve au fond de la Mer des Vents noirs. Son nom provient des mares d'eau qui se forment le long de la côte à marée basse. Elles ont servi de refuge temporaire à ceux qui ont eu la vie sauve, car ils étaient par chance sur la terre ferme au moment du déluge de Lumière.
042 0042 Atelier de l'Original

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:34.5 y:25.5
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Ce lieu a été bâti par un artisan cristarien de génie lorsqu'il a décidé de vivre à l'écart de la société des humains. Bien qu'il l'appelle simplement son “atelier”, seul un esprit des plus originaux aurait pu avoir l'idée de le construire au fond de la mer.
043 0043 Crypte du Sans branchies

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:37.1 y:6.6
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Cette cavité formée naturellement par des coraux, qui ressemblent à s'y méprendre à des veines d'humain, est considérée par les Ondos comme le lieu où dorment paisiblement les âmes de ceux qu'ils appellent les “sans branchies”. Ce fait est toutefois resté inconnu des humains jusqu'à il y a peu.
044 0044 Grotte purpurine

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:34.3 y:30.6
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Cette caverne sous-marine tient son nom de la colonie de pourpres qui y vit. La coquille en spirale de ces gastéropodes permet d'obtenir un pigment qui sert à teindre les tissus et qui est considéré comme un symbole de noblesse, notamment dans des villes comme Eulmore.
045 0045 Amaurote

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:13.7 y:36.8
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D'après les Ondos, cette ville sous-marine serait apparue en une nuit. Contrairement aux ruines que l'on trouve sous les eaux et qui ont fini par s'écrouler sous l'effet du temps, Amaurote resplendit mystérieusement par son aspect neuf et ses installations en parfait état.


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