Carnet d'exploration

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001 0001 Castellum Velodyna

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:21.9 y:26.9
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Sur le pont qui enjambe la Velodyna se dresse un fortin érigé par l'Empire. Son but principal est de servir de point de ravitaillement entre Castrum Oriens, la base garlemaldaise accolée à la Muraille de Baelsar, et Ala Mhigo où de nombreuses bases impériales ont été implantées. D'autre part, sa gigantesque tour centrale permet aux aéronefs de l'Empire de s'amarrer afin de faciliter le ravitaillement.
002 0002 Gyr Kehim

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Les Marges x:24.2 y:16.3
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Heimart, le grand prêtre du Poing de Rhalgr, a fondé ce monastère il y a environ trois cents ans. Gyr Kehim signifie en ancien mhachois “le mirage du soi” et a été nommé ainsi car c'est ici que les moines doivent s'affronter eux-mêmes afin de fortifier leur corps et leur esprit.
003 0003 Le Schisme

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Les Marges x:23.2 y:7.2
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Il y a bien longtemps, un homme cherchait à égaler la puissance de Rhalgr le Destructeur et fracassait chaque jour sans relâche le flanc d'une montagne avec ses poings. Ce trou béant est le résultat de plusieurs décennies d'entraînement acharné. Cet inconnu est considéré comme le premier moine du Poing de Rhalgr ainsi que le fondateur de sa doctrine. Ce temple fut plus tard érigé par ses successeurs.
004 0004 Castrum Oriens

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Les Marges x:9.3 y:10.8
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Castrum Oriens était autrefois un simple fortin parmi tant d'autres sur la Muraille de Baelsar. Au lendemain du septième fléau, le commandant de la 14e légion, Gaius van Baelsar, ordonna qu'il soit agrandi pour en faire un fer-de-lance lors de sa nouvelle tentative d'invasion d'Éorzéa. La base impériale est aujourd'hui sous le contrôle conjoint de l'ordre des Deux Vipères et de l'Alliance éorzéenne.
005 0005 Ternebois

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Les Marges x:8.6 y:26.4
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Au sud de la forêt des Confins est s'étend un bois sombre et lugubre. Le ruisseau Timmon et les multiples résurgences des cours d'eau souterrains qui baignent Ternebois sont les sources d'un brouillard constant et épais dû à la différence de température. Ainsi, même lorsque le soleil est à son zénith, la sylve reste plongée dans une lumière blafarde.
006 0006 Djanan Qhat

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Les Marges x:36.5 y:16.4
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Ce grand autel a été construit à base d'argile par les Anantas. On raconte que sous celui-ci se trouverait un temple souterrain dédié à la Déesse Lakshmi. Ce détail explique par ailleurs le nom de l'autel qui en ananta signifie “Le lit de la Mère”. De nos jours, la tribu des Qalyanas demeure en ces lieux et constitue le courant dominant de la croyance ananta.
007 0007 Les Rochers d'aguet

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Les Marges x:30 y:25.2
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Les M de la Tribu du Soleil ont fondé ce village sur cette butte, car elle leur offre une vue imprenable sur leur territoire et facilite la traque de leurs proies. Malheureusement pour eux, Garlemald ayant aussi peu d'estime pour les tribus de chasseurs que pour les tribus barbares, ils ont jusqu'à maintenant mené une existence misérable sous le joug de l'Empire.
008 0008 Pleur caché

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Les Pics x:33.2 y:10.1
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Pleur caché est un lieu de culte aux défunts. Le bruit des cascades qui tombent à l'arrière couvre le bruit des sanglots des personnes venues se recueillir, et les gouttelettes d'eau que le vent arrache viennent quant à elles masquer leurs larmes. Cependant, les pratiques religieuses ayant été interdites sous l'occupation de Garlemald, voilà bien longtemps qu'aucune cérémonie n'a eu lieu librement ici.
009 0009 Âtrefroid

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Les Pics x:27 y:36.9
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Ce hameau encastré dans les montagnes des Pics existe encore aujourd'hui grâce à l'effort de ses jeunes. En effet, la terre avare d'Âtrefroid n'offrant que de maigres récoltes, il est de coutume que ceux dans la force de l'âge deviennent mercenaires et partagent une partie de leur solde avec les habitants. Il est intéressant de noter qu'il s'agit là du lieu de naissance du taureau d'Ala Mhigo, Raubahn Aldynn.
010 0010 Le Secours de Nyunkrepf

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Les Pics x:22 y:32.8
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Le but de Nyunkrepf, le Nordique qui construisit ce vaisseau, était de sauver des vies lors du raz-de-marée du sixième fléau. Au cours de son périple, il recueillit plusieurs personnes qui flottaient à la dérive, emportées par les lames de fond. Puis, en dernier recours, il activa le dispositif de téléportation magique de son navire pour finalement se retrouver ici, dans Les Pics.
011 0011 Ala Gannha

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Les Pics x:25.1 y:5.8
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Ce village du nord des Pics de Gyr Abania a connu un âge d'or grâce à ses généreuses carrières. Ses tailleurs de pierres ont sans doute fourni le meilleur exemple de cette réussite, puisque c'est grâce à eux et à leur talent que le palais d'Ala Mhigo trône avec majesté au cœur de la capitale mhigoise. Cependant, les mines se sont petit à petit taries, et le village doit maintenant faire face à des temps plus durs.
012 0012 Specula Imperatoris

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Les Pics x:19.9 y:23.4
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Specula Imperatoris ne comptait autrefois qu'une unique, mais monumentale tour de guet permettant de surveiller les mouvements de troupes dans tout Gyr Abania. Les deux tours supplémentaires, une servant à relayer les communications impériales et l'autre à délivrer l'énergie nécessaire à l'activation d'Ultima Arma, furent érigées seulement ensuite, à l'aube de la reprise des hostilités contre Éorzéa.
013 0013 Les Bras du rachat

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Les Pics x:8.1 y:37.5
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“La rédemption sera accordée aux sains de corps et d'esprit.” Ce temple du Poing de Rhalgr a été édifié afin de permettre aux pénitents de suivre ce précepte. On dit que sept ans d'un entraînement rigoureux à l'intérieur suffisent à racheter n'importe quel péché aux yeux de Rhalgr.
014 0014 La Ziggourat

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Les Pics x:18.3 y:14.3
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On date la construction de cet édifice entre la fin du sixième fléau et le début de la sixième ère astrale. Les descendants des habitants de Mhach et d'Amdapor auraient travaillé main dans la main pour l'ériger à l'intersection de multiples courants éthérés afin de stabiliser le climat déréglé durant la Guerre de la magie.
015 0015 L'Emprise

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Les Pics x:7.5 y:7.6
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Les moines du Poing de Rhalgr, après avoir achevé leur formation au Temple du Poing, venaient ici afin de célébrer leur cérémonie de passage. Dans ces temps anciens, le grand hall de L'Emprise était chauffé par la ferveur des moines et des pèlerins qui affluaient. Malheureusement, l'édifice fut incendié par le roi tyran Theodoric.
016 0016 Ala Mhigo

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:23.5 y:33.7
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Après avoir unifié Gyr Abania, Anshelm comprit rapidement que son royaume, en raison de sa position stratégique entre l'Ilsabard et l'Aldenard, ferait l'objet de convoitise. En l'an 1135 de la sixième ère astrale, il décida de prendre les devants en fondant une cité fortifiée à l'est de cette région. Comme chacun le sait cependant, la cité forteresse d'Ala Mhigo finit par tomber face à l'Empire.
017 0017 Le Faubourg mhigois

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Les Lacs x:35.2 y:33.2
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Ce faubourg se trouve au sud de la cité fortifiée d'Ala Mhigo et a été construit afin de faire face à l'accroissement rapide de la population. En raison de son éloignement avec le palais cependant, il devint rapidement une cité ouvrière. Après la chute d'Ala Mhigo, Garlemald en fit un ghetto pour y reléguer tous les habitants démunis du statut de citoyen.
018 0018 Gardesud

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Les Lacs x:13.8 y:35.5
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Cette tour de guet a été érigée afin de voir venir de loin toutes troupes qui essaieraient de traverser la mer de nuages au sud des Lacs de Gyr Abania. En cas d'offensive ennemie, un archer devait décocher une flèche enflammée afin d'alerter Ala Mhigo instantanément de l'imminence de l'attaque. Elle fut désaffectée lorsque Garlemald prit le contrôle de la région.
019 0019 L'Audience divine

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Les Lacs x:20.6 y:16.5
Prier
/pray

Cet autel surplombant le lac Seld permettait grâce à son escalier de prendre de la hauteur. Les fidèles du culte de Rhalgr pouvaient ainsi prier leur dieu droit dans les yeux quand sa statue se dressait encore ici. Il faut noter que le lieu de culte a perdu de sa sainteté depuis que le roi Theodoric s'en est servi de lieu d'exécution.
020 0020 Les canaux souterrains

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Les Lacs x:33.9 y:30.2
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Ces canaux ont été construits afin de transporter l'eau salée du lac Seld jusqu'à Ala Mhigo où elle était ensuite purifiée afin d'obtenir de l'eau potable. Ce dispositif est toutefois devenu obsolète depuis que l'Empire a installé un réseau de filtration basé sur la technologie magitek, et l'on croise maintenant rarement quelqu'un dans ces souterrains.
021 0021 Porta Praetoria

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Les Lacs x:5.9 y:22
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Porta Praetoria est l'accès principal à Castrum Abania. Avant l'arrivée de l'Empire, la principale route marchande menant à Ala Mhigo passait par ici, et l'on y trouvait une barrière d'octroi. À l'époque, de nombreux marchands désireux de commercer avec le Proche-Orient la traversaient et devaient donc s'acquitter d'une taxe.
022 0022 La caserne du Sekiseigumi

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:14.3 y:9.6
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Cette caserne loge, comme son nom l'indique, le Sekiseigumi, un groupe chargé de défendre la paix et l'ordre à Kugane. Lorsqu'ils ne sont pas en service, on peut parfois croiser certains de ses samouraïs à la maison de thé voisine. L'enceinte de la caserne elle-même est connue pour offrir une vue imprenable du Château de Kugane.
023 0023 L'auberge du Bokairo

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:9.4 y:7.3
S'asseoir par terre
/groundsit

Le Bokairo tient les bains publics du Bokaisen qui le jouxtent et font face à la mer. Ces derniers sont le plus souvent mixtes en Hingashi, et il est de coutume de s'y baigner entièrement nu, quel que soit son sexe. Cependant, le Bokairo fait une entorse à cette tradition, car il accueille de nombreux étrangers qui préfèrent le plus souvent ne pas être vus dans leur plus simple appareil.
024 0024 Kogane-dori

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:13.2 y:12.9
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Kugane abrite un port florissant et mérite bien son nom signifiant “or” en ancien hingashien. Kogane-dori, “l'avenue des petites richesses”, est le berceau de plus modestes fortunes. On y trouve de tout, des produits exotiques venus de lointaines contrées par bateau jusqu'aux spécialités locales qu'achètent les touristes en souvenir de leur visite en Hingashi, sans oublier le fameux théâtre Mujikoza.
025 0025 Les ruelles de Kogane-dori

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Kugane x:11.9 y:11.7
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Les ruelles de Kogane-dori offrent elles aussi de majestueux panoramas. En longeant le canal, on peut par exemple admirer le Tasogare, un digne représentant des ponts très courbés que l'on trouve en Orient. En continuant vers le port, on trouve aussi les chantiers navals d'Ofunakura et l'aérodrome de Kugane, que n'importe quel touriste ou aventurier se doit d'avoir visités.
026 0026 Le Shiokaze

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Kugane x:10.2 y:10
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Le Shiokaze est la plus grande auberge de Kugane. On y trouve des gens de tous les horizons: des marchands locaux, des ouvriers travaillant dans le port ou des étrangers. Une des spécialités à goûter absolument lors de sa venue est le saké, un alcool de riz fabriqué sur Koshu, l'île principale de l'archipel hingashien. L'établissement propose aussi une grande variété de plats à base de produits de la mer.
027 0027 Tamamizu

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:25.9 y:13
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Ce village sous-marin a été fondé par les Kojin de la tribu des Verts. Ces hommes-tortues, contrairement aux Sahuagins, sont incapables de respirer sous l'eau. De ce fait, ils ont développé au cours de leur longue histoire des techniques magiques permettant de créer des bulles d'air, comme celle qui abrite Tamamizu.
028 0028 Okinoiwa

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Mer de Rubis x:32.9 y:8.6
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Okinoiwa est un petit mont esseulé dans la Mer de Rubis. Son seul voisin est l'immense récif aérien du Banquet de coraux, le refuge de la Confédération qui le jouxte au nord. Les géologues de Hingashi pensent que ce rocher aurait été formé lors d'une violente éruption du Couvercle des enfers.
029 0029 Le Pilier des Cieux

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Mer de Rubis x:24 y:5.6
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Cette tour culmine si haut qu'elle semble transpercer la voûte céleste. D'après les mythes hingashiens, elle aurait été érigée par le kami de la création. Autrefois, fouler l'île sur laquelle repose le Pilier des Cieux était tabou. Cependant, d'audacieux pirates y débarquèrent pendant une période de guerres civiles et y établirent ici L'Entorse, leur quartier général.
030 0030 Sakazuki

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Mer de Rubis x:31.6 y:37.2
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Les premiers pirates ont fraternisé sur cette île en échangeant des coupes de saké. De ce fait, on peut la considérer comme le berceau de la Confédération. Bien que leur quartier général soit installé à Onokoro, un contingent de pirates reste en permanence sur Sakazuki afin de surveiller les mouvements de navires et de percevoir leur taxe, le Droit de Rubis.
031 0031 L'île de Zekki

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Mer de Rubis x:10.1 y:26.7
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Zekki signifiait autrefois “le démon massacreur d'hommes”. On ne sait depuis quand, mais les Kojin de la tribu des Rouges qui y vivent depuis bien longtemps ont eux aussi adopté ce nom pour désigner cet endroit. D'autre part, parler d'île est désormais un abus de langage, car les écoulements de lave successifs l'ont soudée au continent.
032 0032 Isari

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Mer de Rubis x:6.4 y:10.8
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Le terme “Isari”, qui désigne la pêche en ancien hingashien, donne aussi son nom à ce village de la côte orientale d'Othard qui a été fondé grâce à cette même activité. Les pirates de la Confédération avaient autrefois aménagé une petite cabane ici où ils collectaient leur Droit de Rubis et s'adonnaient à d'autres occupations du même acabit.
033 0033 Le Compas de l'Hirondelle

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:12.4 y:26.7
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Ce somptueux mausolée a été bâti pour recevoir la dépouille de celui qui unifia pour la première fois Yanxia, le grand général Ganen. Les traits du premier souverain de Doma sont reproduits sur l'imposant bas-relief qui surplombe l'édifice. Non seulement réputé en son temps pour être une fine lame, il est aussi considéré comme le père de la géomancie domienne.
034 0034 Castrum Fluminis

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:30.3 y:32.9
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Cet avant-poste a été construit il y a 25 ans par l'Empire de Garlemald lors de sa conquête de Doma. Après l'invasion, il servit pendant un temps de siège au gouvernement d'occupation, mais perdit son utilité lorsque les travaux de rénovation du Château de Doma furent achevés, il y a quelques années. Depuis, la partie de la base reposant sur l'île est pour ainsi dire à l'abandon.
035 0035 Namai

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Yanxia x:34.3 y:18.3
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Ce village de Yanxia dans la chaîne du Gensui tire son nom d'une plante aquatique plus communément appelée la flèche d'eau. Il fait allusion aux rizières qu'exploitent depuis toujours ses habitants. Malgré l'oppression épouvantable qu'ils ont subie sous l'occupation garlemaldaise, les Namaiens ont réussi à protéger leurs plantations même durant les heures les plus sombres de leur histoire.
036 0036 Le lac aux Prismes

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Yanxia x:30.4 y:6.2
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Ces étranges lacs forment un fascinant dégradé arc-en-ciel. Un mythe attribue cet aspect singulier à la destruction d'un pont créé par une nymphe céleste et composé des mêmes couleurs. Aujourd'hui, les spécialistes pensent qu'il s'agit en fait de l'action des cristaux extrêmement purs qui affleurent en ce lieu, et que ce sont leurs propriétés élémentaires qui offrent à nos yeux ce paysage irisé.
037 0037 Le Château de Doma

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Yanxia x:14.9 y:6.3
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Ce château est le symbole de la souveraineté de Doma sur Yanxia. Il a été érigé sur cette montagne rocheuse dans le but de contrôler la Muni, une artère de transport vitale et une source d'eau douce intarissable. Le château a hébergé la vice-gouverneure de la province lors de l'occupation garlemaldaise, et son arsenal militaire a été accru à cette occasion.
038 0038 Les portes lune de Dairyu

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Yanxia x:19.6 y:20.5
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Ces titanesques ouvertures en forme de lune ont été excavées afin de contrôler les allées et venues des navires sur la Muni. L'Empire a par la suite décidé de renforcer la sécurité de ce passage en installant des champs de force magitek.
039 0039 Le manoir des Yuzuka

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Yanxia x:15.2 y:31.6
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Ce manoir construit sur une île au milieu de la Muni appartenait autrefois au gouverneur de la région, un titre qui se transmettait de génération en génération dans la célèbre famille des Yuzuka. Il fut incendié lors de la dernière rébellion, et des Namazu ont depuis élu domicile dans ce qu'il en reste.
040 0040 Ceol Aen

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:14.2 y:9.8
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Ce champ de colonnes de pierre que l'on trouve peu avant la Force de Bardam est plus intéressant qu'il n'en a l'air. Sur chacune de ces colonnes sont inscrits des chants anciens, laissés là par les tribus nomades de la Steppe d'Azim. D'autre part, leur disposition peut sembler aléatoire, mais on raconte que quand le vent souffle, les pierres entonnent alors une mélodie ancestrale.
041 0041 Dotharl Khaa

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:12.2 y:32
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L'eau potable est une ressource précieuse dans le désert de Nhaama. Voilà pourquoi la tribu nomade des Dotharl a établi son campement sur ce “Khaa”, afin de contrôler cette dernière source d'eau avant l'étendue aride au sud de la Steppe d'Azim.
042 0042 Le Trône du Crépuscule

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:19.8 y:33.7
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Cette statue a été érigée ici pour commémorer l'emplacement où la Déesse-lune Nhaama donna naissance à la première femme aoranne, la Mère du Crépuscule. La sculpture ressemble trait pour trait à cette dernière. Tristement, elle est peu à peu enfouie par le vent qui déplace chaque jour un peu plus le lit de sable sur lequel elle repose.
043 0043 Le Ralliement

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:34.4 y:31.9
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Le Ralliement est un marché fondé par les Qestir. Ils l'ont créé dans l'espoir qu'un jour la cinquantaine de tribus que comptent les Xaela se réunissent à nouveau pour n'en former qu'une. Ce lieu d'échange n'est cependant pas réservé à ce peuple, et l'on voit de plus en plus de marchands venus de l'étranger y vendre leurs produits considérés ici comme exotiques.
044 0044 Chakha Zoh

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Steppe d'Azim x:20 y:12.6
Prier
/pray

Ce mausolée abrite les cendres de la grande Chakha, une Xaela qui affronta un dragon colossal pour défendre sa tribu et son bétail. Elle est vénérée encore aujourd'hui lors d'une cérémonie traditionnelle où, au lendemain du Naadam, le vainqueur vient déposer une offrande au pied de la tour.
045 0045 Le Trône de l'Aube

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:22.7 y:21.2
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Cet édifice marque l'emplacement de la terre sacrée où le Dieu du soleil Azim créa le premier homme aoran, le Père de l'Aube. Les plus puissantes tribus s'y sont succédé, tout en l'entretenant et en y apportant leur lot d'améliorations. Aujourd'hui, ce morceau de terre s'est transformé en un gigantesque socle reposant au milieu du lac d'Azim Khaat, et sur lequel se dresse un palais tout aussi démesuré.
046 0046 Statue du Destructeur

Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
L'Étendue de Rhalgr x:10.5 y:9.7
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Sculptée à même la roche par les moines et disciples du Poing de Rhalgr des siècles durant, cette effigie du dieu des astres et de la destruction est si monumentale qu'on raconte que même le roi Theodoric aurait été dans l'incapacité de la détruire, alors même qu'il avait fait incendier le Temple du Poing.
047 0047 Tempête de sang

Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
L'Étendue de Rhalgr x:11.4 y:13.9
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Au pied de la colossale statue de Rhalgr trône cette stèle, sur laquelle un grand prêtre du Poing de Rhalgr a gravé les mots suivants: “À l'approche d'une violente tempête de sang s'ouvrent les enfers, et gémissent les cieux, car nulle âme n'est au-delà de l'étendue du Destructeur”.
048 0048 Bâillement

Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Marges x:27.5 y:35.1
18:0004:59
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Ce gouffre béant est un vestige du titanesque affrontement entre Oméga et Shinryu. Il a été creusé lorsque le dragon a craché un rayon d'énergie surpuissant qui est venu frapper le sol, d'où le nom de “Bâillement”. Les M sont conscients qu'ils sont passés ce jour-là à quelques centaines de yalms de l'extinction...
049 0049 Ala Ghiri

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:14.3 y:36.6
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De par sa situation à la croisée des routes reliant Ul'dah et Gridania à Ala Mhigo, ce village de la région des Pics était autrefois un important point de passage pour les marchands itinérants. L'occupation garlemaldaise a cependant restreint le commerce aux échanges avec la garnison impériale locale.
050 0050 Specula Imperatoris (2)

Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Pics x:20.3 y:22.9
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L'Empire a édifié cette forteresse au beau milieu des reliefs escarpés des Pics de Gyr Abania dans le but de garder l'ensemble des villages alentour sous surveillance. Avec son nom qui signifie fort à propos “tour de garde”, elle est devenue pour les Mhigois un triste symbole de la domination garlemaldaise.
051 0051 Statue engloutie du Destructeur

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:17.1 y:19.2
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Les moines du Poing de Rhalgr avaient érigé cette statue en commémoration du jour où leur culte fut décrété religion d'État. Elle fut par la suite démolie par la garde personnelle du roi tyran Theodoric, à l'issue de sa sanglante croisade contre l'ordre du Poing. La majorité de ses décombres reposent aujourd'hui au fond du lac Seld.
052 0052 Faubourg mhigois (2)

Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Les Lacs x:36 y:33.5
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Ce quartier situé au sud de la citadelle d'Ala Mhigo était, sous l'occupation garlemaldaise, le lieu de résidence désigné pour les habitants n'ayant pas le statut de citoyen, aussi appelés de façon péjorative “pérégrins”. Cette dénomination discriminatoire appartient néanmoins désormais au passé.
053 0053 Statue de Zuiko

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:11.1 y:9.9
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Cette statue de bronze représente le seigneur Zuiko, chef du clan Buhen. Héros de guerre, il a fondé la province de Sue, qui occupe aujourd'hui la partie sud de l'île de Shishu, où se trouve également Kugane. À noter que la cité portuaire n'appartient pas à Sue sur le plan administratif puisqu'elle dépend directement du bakufu.
054 0054 Quartier de Rakuza

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:9.8 y:8.3
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Ce quartier commerçant fait figure d'exception en Hingashi, le bakufu ayant décidé d'en assouplir grandement les règles régissant les échanges. On y trouve bien entendu pléthore d'enseignes spécialisées, mais aussi des auberges et établissements de divertissement destinés aux voyageurs de passage.
055 0055 Place Tenkonto

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:12.5 y:10.6
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En langue orientale, Tenkonto signifie “éthérite”. Le voyageur attentif aura remarqué la forme singulière des éthérites de Hingashi. On les devrait à Onishishu, un conglomérat d'artisans locaux perpétuant leur savoir-faire ancestral dans le plus grand secret. Carrefour incontournable de Kugane, la place Tenkonto est étroitement surveillée par le Sekiseigumi.
056 0056 Kugane Ofunakura

Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Kugane x:9.9 y:12.4
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Ouvert sous les auspices du gouverneur de Kugane, ce chantier naval est essentiellement dédié à la construction d'embarcations de petite taille et à la réparation des navires de passage dans le port. L'architecture des bateaux étrangers n'a de fait aucun secret pour les charpentiers qui y travaillent.
057 0057 Palais aux Marées violettes

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:5 y:36.4
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Caché au plus profond de la fosse de Turquoise, ce joyau d'architecture est le domicile de la Princesse de Rubis, guide spirituelle de la tribu d'Ao Ra sous-marine des Sui. Il est bien évidemment fermé aux visiteurs, et seuls les Sui disposant d'une autorisation spéciale peuvent y pénétrer.
058 0058 Côte orientale d'Othard

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:9.5 y:19
05:0007:59
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La façade est du continent d'Othard donne directement sur la Mer de Rubis et ses innombrables richesses. La pêche y est depuis toujours l'activité reine. Le littoral est ainsi parsemé de petits villages de pêcheurs comme Isari, qui complètent à merveille un décor pittoresque ayant inspiré de nombreux poètes.
059 0059 L'Entorse

Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Mer de Rubis x:21.5 y:11.9
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La présence du Pilier des Cieux, cette imposante et mystérieuse tour que l'on dit avoir été érigée au temps des kami, a longtemps fait de l'Entorse un lieu tabou pour les populations locales. Ces superstitions étaient loin d'effrayer les pirates de la Confédération, qui n'ont pas hésité à s'emparer des lieux pour y installer leur quartier général.
060 0060 Contre-torpilleur hypersonique impérial L-XXIII

Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Yanxia x:35.6 y:38.8
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L'épave de cette ancienne machine de guerre garlemaldaise porte l'immatriculation “L-XXIII”, qui désigne le vingt-troisième contre-torpilleur de la 12e légion impériale. Envoyé pour réprimer la rébellion domienne, il aurait sombré au fond de la Muni à la suite d'une attaque du légendaire démon-renard protecteur de Yanxia.
061 0061 Mol Iloh

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:31.3 y:11.5
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Le camp des Mol, l'une des nombreuses tribus de Xaela qui peuplent la Steppe d'Azim. Nomades, ils changent de lieu d'installation au gré des saisons, l'occasion pour eux de chercher de nouveaux pâturages pour leur bétail. Leurs yourtes sont adaptées à ce mode de vie, et peuvent être facilement démontées.
062 0062 Moai

Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.
Steppe d'Azim x:21.8 y:20.3
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Cette énorme statue ressemble à s'y méprendre à un visage humain. Il existerait d'autres monuments similaires à travers le monde, sans que l'on sache qui les a sculptés ni pourquoi. L'absence de cornes et la position des oreilles suggèrent qu'il s'agirait de l'œuvre d'un Hyur, mais aucune preuve vérifiant cette hypothèse n'a été découverte à ce jour.
001 0001 La Rotonde

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:8.6 y:11.2
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Ce secteur situé à l'entrée même de Cristarium se distingue des autres par la concentration d'habitations à toits arrondis appelées “rotondes”, qui lui ont donné son nom. Leur charpente en fer noir, dans laquelle a été encastré du cristal, ne manque pas d'impressionner ceux qui passent par là.
002 0002 Musica Universalis

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:10.4 y:13.1
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Ce secteur au nom quelque peu emphatique est celui où se réunissent les marchands à Cristarium. Il s'y vend notamment les articles de la halle du Juste ainsi qu'une grande variété de produits provenant de régions comme l'Amh Araeng et Kholusia.
003 0003 Cabinet de curiosités

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:9.9 y:5.8
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Cette immense bibliothèque recueille tous les livres qui subsistent en Norvrandt. C'est aussi le lieu où est enseignée la grammaire, une des matières du trivium. Les ouvrages préservés ici couvrent un grand nombre de sujets et de genres, que ce soit les sciences, l'Histoire ou les contes illustrés pour les enfants.
004 0004 Tours du Ravissement

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:11 y:4.7
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Ce secteur situé au nord de Cristarium se compose de bâtiments cylindriques qui remplissent diverses fonctions: habitation, fabrication ou encore défense. Il est pour les réfugiés du déluge de Lumière un endroit où on l'on peut prendre un nouveau départ dans la vie, ce qui lui vaut son nom.
005 0005 Couvée de Temenos

C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Cristarium x:7.3 y:9.7
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Cette ferme gérée principalement par les Zun est un lieu où sont élevés des volatiles de différentes tailles, allant du poulet au chocobo. D'après la tradition, son nom serait celui d'un lieu utopique favorable à la naissance et à la croissance des amaros, ce qui explique sans doute qu'il y en ait beaucoup ici.
006 0006 Porte de la gloire

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:11.7 y:8.4
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Cette épaisse porte qui mène aux Racines d'Eulmore délimite deux mondes très différents l'un de l'autre. Son nom vient du fait que, pour de nombreuses gens de condition modeste, la franchir pour pénétrer dans la ville est une forme de gloire, mais peu sont ceux qui ont ce privilège.
007 0007 La Fange

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:12.5 y:14
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Ce quartier pauvre qui s'étend à la base d'Eulmore a été créé en recyclant le bois des épaves de navires, devenus inutiles après le déluge de Lumière du fait que toute navigation en haute mer a été rendue impossible. Certains vaisseaux sont même utilisés tels quels comme habitations.
008 0008 Quartiers généraux eulmoriens

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:11.1 y:11.3
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L'état-major de la puissante armée d'Eulmore siégeait avant à La Voûte, mais le changement de politique qui s'est opéré avec la nomination de Vauthry au poste de gouverneur l'a relégué à cet endroit, qui servait notamment de geôles autrefois.
009 0009 La Ruche

C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Eulmore x:12.3 y:10.4
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Ce lieu de récréation a été créé afin d'apporter un peu de piquant au quotidien de la classe d'habitants d'Eulmore connue sous le nom de “Libérés”. Ceux qui travaillent à La Ruche sont communément appelés les “abeilles” et leur gérante la “reine des abeilles”.
010 0010 Fort Jobb

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:37.4 y:20.9
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Cette forteresse fait partie du système de défense de Cristarium. Bâtie originellement à l'époque de la Fédération de Grand-Lac comme base pour un ordre religieux militaire, elle a été réaménagée pour sa fonction actuelle et on y devine à peine les vestiges du passage de l'église de l'Aurore.
011 0011 Garde de Radisca

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:18.4 y:18.7
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Cette tour de guet située au centre de Grand-Lac porte le nom d'un soldat qui a héroïquement sauvé la vie de nombreuses personnes en donnant l'alerte et en affrontant jusqu'à son dernier souffle une immense horde de purgateurs qu'il avait repérée.
012 0012 Château de Ganlag

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:22.1 y:15.1
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Autrefois bâti par la Fédération de Grand-Lac, ce château est réputé pour être le lieu où un personnage connu sous le nom de roi de l'Ombre a livré sa dernière bataille à la tête des Elfes conservateurs, juste avant le déluge de Lumière. “Ganlag” serait d'ailleurs l'ancien nom elfique de Grand-Lac.
013 0013 L'Impératif d'Ostall

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:6.3 y:15.2
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Cette forteresse abandonnée datant de l'époque de la Fédération de Grand-Lac tire son nom du fameux ordre que le chevalier elfe Ostall donna à ses hommes, l'ordre étant de se battre sans faiblir face aux hordes de purgateurs afin de protéger le peuple.
014 0014 Suppliciante

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:8.7 y:22.9
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Ces vestiges sont ceux d'une prison bâtie à l'époque de la Fédération de Grand-Lac. Les habitations situées en contrebas hébergeaient les gardiens de l'établissement et l'endroit était communément appelé le “village des chaîniers”. Désormais, ce ne sont plus que des ruines à l'abandon.
015 0015 Maussade

C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Grand-Lac x:21.5 y:36.2
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Ce village de pêcheurs bâti au bord du lac de L'Origine a été appelé ainsi par ses habitants parce qu'ils aiment se dire, non sans humour, maussades. Il est relié par un réseau de ponts aux îles d'Ivraie, de Briquetière, d'Embossée et d'Écumante, lesquelles le constituent.
016 0016 Plage des Coquilles brisées

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:33.2 y:28.9
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Cette plage a été nommée ainsi par les habitants du proche village de Douceonde pour la simple raison qu'on y trouve de nombreuses coquilles brisées. Si de nombreux pêcheurs s'y croisaient autrefois, ils sont désormais remplacés par de farouches hobgobelins.
017 0017 Chute de l'Huile blanche

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:28.8 y:22.1
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Cette grande chute formée par une différence de niveau du terrain en plein milieu du cours de la Watts se distingue par le fait que l'eau tombe verticalement sans provoquer d'éclaboussures à cause de l'élégance avec laquelle coule la rivière. C'est ce qui a inspiré son nom à un illustre poète.
018 0018 Le Vestibule

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:23.6 y:38.1
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Ce quartier d'habitations modestes s'est naturellement formé du fait du rassemblement de réfugiés désireux de s'installer à Eulmore. Bien que les conditions de vie y soient particulièrement mauvaises, le faible risque d'être attaqué par des purgateurs et la distribution quotidienne de méol font que la population continue d'augmenter.
019 0019 Cherpant

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:18.2 y:29.3
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Situé dans le sud de l'île de Kholusia, ce village est habité par des fermiers qui ont préféré continuer de cultiver l'orge et les légumes à l'ancienne plutôt que de recevoir du méol. Toutefois nombre d'entre eux ont été massacrés lors de l'attaque d'un purgateur errant il y a environ un an.
020 0020 L'Échelle

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:12.1 y:22.1
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Cette immense installation permet de relier le plateau et la plaine de Kholusia. Elle était autrefois actionnée par les talos de la firme Daedalus, mais depuis le retrait de cette dernière, l'Échelle est laissée à l'abandon et ne sert même plus de lieu de commerce avec les Nains.
021 0021 Tomra

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:13.6 y:9.9
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Tomra est un des hameaux nains situés autour du Mont Gulg et est le lieu de résidence des Tholl. Ses habitations sont adaptées à la taille et au mode de vie de ces mineurs nains, ce qui fait qu'elles peuvent passer pour des reproductions miniatures aux yeux des visiteurs d'autres races.
022 0022 Trou du Duergar

C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Kholusia x:37.1 y:11.5
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Au-delà des mines naines se trouve un étrange et profond précipice duquel des eaux chaudes jaillissent régulièrement des geysers du fait de l'activité volcanique du Mont Gulg. La roche du lieu contenant des minerais tels que le souffre, il s'agit d'un lieu d'extraction important pour les mineurs nains.
023 0023 Caravansérail rouge

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:33.2 y:13.7
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Ce poste sert de relais à amaros pour les marchands de Cristarium qui se rendent en Amh Araeng. Il a été établi dans les ruines de la citadelle de Qasr Sharl, bâtie autrefois par le royaume de Nabaath Areng, afin de mieux protéger les matériaux et produits qui y sont entreposés.
024 0024 Mord Souq

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:25.3 y:16.6
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Ce hameau est principalement occupé par les Mords, un peuple d'hommes-bêtes présent en Amh Araeng depuis des âges reculés. Le terme “souq” signifie marché et c'est à cet endroit que les marchands mords vendent des produits qui affluent de diverses régions. C'est un lieu incontournable pour tous ceux qui recherchent du minerai ou des reliques du royaume de Nabaath Areng.
025 0025 Nouveau palais d'Amh Malik

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:28.5 y:31.9
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Dans la langue du royaume de Nabaath Areng, “Amh” signifie “illustre” et “Malik” est l'équivalent du titre de “roi”. Ce palais était autrefois le siège du pouvoir politique et militaire de l'ancien royaume, mais il a été à moitié détruit par la déferlante du déluge de Lumière.
026 0026 Grandes mines de Biran

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:22.1 y:9.4
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Ce réseau de galeries creusé au cœur du Mont Biran était un important site d'extraction minière où l'on utilisait notamment des talos. Biran suit la tradition ronso qui veut qu'on donne le nom d'un illustre personnage à un lieu, tout comme c'est le cas pour Garik et Kelk.
027 0027 Queues-liées

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:11.1 y:16.9
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Ce village a été fondé afin d'héberger les travailleurs venus mettre en place la voie ferrée reliant les mines, lorsque le royaume de Nabaath Areng a invité des ingénieurs mystels spécialisés dans la technologie des talos. Plus tard, ce sont les mineurs qui y ont habité, mais depuis le déclin de l'industrie minière, la population est en constante diminution.
028 0028 Ruines de Kelk

C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Amh Araeng x:20.4 y:21.3
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Cette ancienne colonie ronso était déjà abandonnée avant même le déluge de Lumière, car sa population avait migré vers les villes. De nos jours, c'est un lieu de prédilection pour les chasseurs de trésors en tout genre, en raison des nombreux objets de valeur qui y sont enfouis.
029 0029 Lydha Lran

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:14.8 y:31.9
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Ce village qui était autrefois sous la coupe du royaume de Voeburt a été repeuplé par les Pixies, après que ses habitants d'origine l'ont abandonné suite au déluge de Lumière. Parce qu'on y pratiquait autrefois l'élevage, on trouve encore de nos jours les vestiges d'étables, où les Pixies friandes de lait ont installé leurs moutons.
030 0030 Villégiature du Lettré

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:8.7 y:16.8
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Cette bâtisse, où a temporairement vécu un érudit originaire d'une contrée étrangère, était la résidence du gouverneur du royaume de Voeburt, connu pour ses nombreux centres d'intérêt. Les ouvrages et appareils qui y sont conservés n'ont étrangement pas été abîmés par le peuple féerique.
031 0031 Pla Enni

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:20.2 y:4.6
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C'est dans cette grotte que vivent Wyd Aenc et les autres Nu Mou, qui cohabitaient autrefois avec le royaume de Voeburt. Le nom de leur colonie est à l'origine celui des énormes champignons qu'ils font pousser, puis creusent pour y aménager leurs habitations.
032 0032 Bois Profond

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:21.4 y:20.9
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Cette ville construite autour du château de Gruenes Licht, siège du pouvoir de l'ancien royaume de Voeburt, a été inondée par les Fuaths lorsque le peuple féerique s'est installé en Il Mheg. Elle gît désormais au fond du lac Psyché, ce qui lui vaut son nom actuel.
033 0033 Lyhe-Ghiah

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:20.8 y:16.2
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Ce château était autrefois le centre du pouvoir du royaume de Voeburt et sert désormais de prison à Titania, le monarque du peuple féerique devenu purgateur. Son nom serait composé de mots venant de la langue des fées et de celle de Voeburt et signifierait quelque chose comme “château des ailes du rêve”.
034 0034 Temple de Saint-Fathric

C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Il Mheg x:35.7 y:24.8
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Ce terrain situé dans la montagne porte le nom de Saint-Fathric, un membre de l'église de l'Aurore qui y aurait pratiqué l'ascétisme. Toutefois, des habitants de cette région devenue l'Il Mheg, seuls les Nu Mou savent encore l'origine de ce nom et comprennent même sa signification.
035 0035 Forteresse de Gohn

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:13.6 y:32.4
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Ce sont les ruines du fort construit jadis par le peuple de la Nuit à Rak'tika, qui fut presque totalement détruit après l'incendie causé par l'attaque de purgateurs. Depuis, les survivants de cette bataille se sont installés à Serpentige.
036 0036 L'Œuf du Serpent marin

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:8.9 y:25.1
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Cet énorme cristal, enserré par un arbre gigantesque, surplombe les eaux du lac Tusi Mek'ta. Il est mentionné dans les légendes datant d'avant même les débuts de l’empire ronka, et est depuis toujours considéré comme sacré par les habitants de la région.
037 0037 Sanctuaire englouti de Dwatl

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:4.4 y:27.2
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L'un des temples construits par l'empire ronka. Même après l'effondrement de ce dernier, les prêtres qui y vivaient continuèrent à le protéger, ce qui ne l'empêcha malheureusement pas de se faire engloutir par les eaux du lac. On dit que le trésor de l'empire ronka y repose toujours, mais personne n'a jamais pu le prouver.
038 0038 Conquête de Lozatl

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:14.1 y:18.3
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Cette cascade en escalier aurait été créée par Lozatl, un géant apparaissant dans la mythologie ronka. Certains historiens considèrent que Lozatl serait l'un des premiers talos de l'histoire, et qu'il aurait construit lui-même les magnifiques temples issus de la civilisation ronka.
039 0039 Fanow

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:29.1 y:19
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Sur ordre de l'empereur ronka, les Viis de ce village ont protégé les ruines de Rak'tika pendant des milliers d'années. Cependant, une grande partie du village ayant été exterminée par le déluge de Lumière, il leur est devenu difficile de survivre sans aide extérieure.
040 0040 Étoiles du Matin

C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.
Rak'tika x:26.4 y:9.9
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Dans ces ruines sont enfouies les sépultures des quatre déités de la mythologie ronka, à savoir le dieu du feu Ox'Gatorl, la déesse de l'eau Yx'Lokwa, le dieu du vent Ox'Charl et la déesse de la terre Yx'Anpa. C'est un lieu sacré pour les habitants du village de Fanow qui s'enorgueillissent d'en être les protecteurs.
041 0041 Baïne

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:33 y:16.2
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Ce hameau ondo se trouve au fond de la Mer des Vents noirs. Son nom provient des mares d'eau qui se forment le long de la côte à marée basse. Elles ont servi de refuge temporaire à ceux qui ont eu la vie sauve, car ils étaient par chance sur la terre ferme au moment du déluge de Lumière.
042 0042 Atelier de l'Original

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:34.5 y:25.5
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Ce lieu a été bâti par un artisan cristarien de génie lorsqu'il a décidé de vivre à l'écart de la société des humains. Bien qu'il l'appelle simplement son “atelier”, seul un esprit des plus originaux aurait pu avoir l'idée de le construire au fond de la mer.
043 0043 Crypte du Sans branchies

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:37.1 y:6.6
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Cette cavité formée naturellement par des coraux, qui ressemblent à s'y méprendre à des veines d'humain, est considérée par les Ondos comme le lieu où dorment paisiblement les âmes de ceux qu'ils appellent les “sans branchies”. Ce fait est toutefois resté inconnu des humains jusqu'à il y a peu.
044 0044 Grotte purpurine

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:34.3 y:30.6
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Cette caverne sous-marine tient son nom de la colonie de pourpres qui y vit. La coquille en spirale de ces gastéropodes permet d'obtenir un pigment qui sert à teindre les tissus et qui est considéré comme un symbole de noblesse, notamment dans des villes comme Eulmore.
045 0045 Amaurote

Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.
La Tempête x:13.7 y:36.8
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D'après les Ondos, cette ville sous-marine serait apparue en une nuit. Contrairement aux ruines que l'on trouve sous les eaux et qui ont fini par s'écrouler sous l'effet du temps, Amaurote resplendit mystérieusement par son aspect neuf et ses installations en parfait état.


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Carnet d'exploration - Le chat a faim