Carte

x: y:
Ce point de péche n'a pas l'air très poissonneux...
Veine
5 
Le Miroir
15 
011 Ranch de Brancharquée
Ce ranch est géré par la compagnie des Montures Mog. Les chocobos y sont élevés sous les instructions d'un dresseur venu d'Ishgard, une nation dont les destriers à plumes font la fierté. Le ballon à têtes de Mog à l'entrée est un célèbre symbole de l'endroit.
039 Le Bannock
Utilisant ingénieusement la souche d'un arbre géant, que les Gridaniens appellent “pilier céleste”, ce camp a été créé par l'ordre des Deux Vipères pour former ses jeunes recrues. Son nom vient de la ressemblance de cette plateforme avec un pain plat local.
040 Manoir des Haukke
Ancienne résidence des Oracles, cette demeure luxueuse a été cédée à la riche famille des Dartancours il y a maintenant deux générations. Le mot “Haukke” désignerait en langue ancienne des rituels de communication silencieuse avec les esprits de la forêt.
041 Arbre gardien
Cet arbre est le plus ancien de la forêt de Sombrelinceul. Âgé de plus de mille ans, ses fruits appelés “prunes millénaires” sont gardés précieusement par les botanistes du Courtil. D'après les druides gridaniens, il abriterait le doyen des esprits.
042 Cascade de l'arc-en-ciel
Cette cascade prend sa source dans la Veine de l'est, l'une des petites rivières qui coulent dans la forêt de Sombrelinceul. En raison de la quantité de gouttelettes qu'elle produit, un arc-en-ciel est la plupart du temps visible quand il fait beau. À son pied se cache une grotte qui permet d'accéder à la Souche de Résurrection.


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Forêt centrale - Le chat a faim