Carnet d'exploration

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026 0026 Statue de Llymlaen

Lorsque les navires sont chargés et prêts à appareiller, il n'est pas rare de voir les brasseurs locaux venir vénérer la Déesse dans les derniers rayons de soleil.
Noscea occidentale x:26 y:26
Dégagé 17:0017:59
Prier
/pray

Dressée au centre de Port-aux-Ales, point de ravitaillement obligatoire pour les navires au long cours, la statue de Llymlaen, finement ouvragée par un sculpteur roegadyn de renom, est le lieu où les marins viennent prier avant d'embarquer pour le large.
027 0027 Cimetière de bateaux

Ô vous qui naviguez sur les flots, ne vous laissez pas envoûter par ses mots. Si vous la laissez vous charmer, votre navire finira dans ce charnier. Peu enviable est le destin de ces défunts, qui errent dans le noir au milieu des embruns.
Noscea occidentale x:17 y:36
Vents violents 18:0004:59
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/lookout

Dans cette crique reposent les épaves des navires qui ont fait naufrage près des côtes noscéennes. Bien qu'ils aient été entraînés par le courant, de nombreux habitants semblent penser qu'ils ont été attirés dans ces lieux par une sirène. La brume persistante et les morts vivants qui errent sur les plages font de ce cimetière l'un des endroits les plus glauques d'Éorzéa.
028 0028 Camp de la vallée du Crâne

Une pointe de fierté ne fait jamais de mal à un soldat, notamment quand il s'agit de prouver son agilité en grimpant là où on peut bien surveiller l'ennemi.
Noscea occidentale x:22 y:22
Clair 08:0011:59
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/lookout

Tirant son nom de la coutume qu'avaient les soldats d'exposer les crânes d'intrus kobolds pour dissuader leurs camarades de venir plus bas dans la Noscea, cette base militaire du Maelstrom surveille désormais les activités des Sahuagins à Demipierre.
029 0029 Barrages du nord et du sud

Semblables en bien des points aux mâts et aux voiles des navires, les tentes des marchands limséens peuvent résister même au poids d'un Roegadyn.
Noscea occidentale x:19 y:23
Dégagé 12:0016:59
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/lookout

La colonie de Demipierre ayant été envahie par les Sahuagins, ces imposants remparts ont été bâtis afin de contenir les vagues d'assauts de ces hommes-poissons et de les empêcher de déferler dans la vallée du Crâne, ce qui leur vaut le nom de “barrages”.
030 0030 Camp du lac d'Airain

Les toits des bâtiments du sanatorium ne sont pas sans rappeler la forme des tonneaux de vin et donnent probablement une belle vue vers le couchant.
Haute-Noscea x:30 y:22
Clair 17:0017:59
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Situé près de vestiges de l'ancienne cité de Nym, que la baisse de niveau des eaux du lac d'Airain a révélés, ce camp est célèbre pour son installation du sanatorium du Vin chaud, qui prodigue des soins aux soldats blessés grâce à ces sources thermales.
031 0031 Thalaos

Le relief de la Haute-Noscea est pour le moins accidenté, ce qui n'est certainement pas bon pour les vertèbres, mais certains endroits offrent une vue fantastique.
Haute-Noscea x:13 y:21
Dégagé 12:0016:59
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Ce fossile d'un animal préhistorique géant s'est vu donner le nom de Thalaos, un serpent de mer légendaire que la Déesse Lllymlaen aurait libéré autrefois. Ces imposants ossements tendraient à prouver que l'île de Vylbrand était autrefois sous la mer.
032 0032 Comptoir de Jijiroon

Le lac d'Airain n'est pas sans dangers, surtout la nuit. Heureusement, on peut toujours se percher sur d'anciennes ruines pour échapper aux monstres, mais attention à ne pas glisser.
Haute-Noscea x:29 y:25
Orages violents 18:0004:59
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Ce lieu d'échanges commerciaux est tenu par le Qiqirn Jijiroon, qui entretient une certaine rivalité avec son frère Memeroon, lui-même à la tête d'un établissement du même genre. Personne ne sait toutefois pourquoi il s'est installé dans un endroit aussi reculé.
033 0033 Cité flottante de Nym

Les ruines de l'ancienne Nym sont sûrement l'un des panorama les plus impressionnants d'Éorzéa, constellant le ciel de la Noscea.
Noscea extérieure x:12 y:15
Clair 18:0004:59
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Ces ruines de l'ancienne cité de Nym, civilisation qui a fleuri sur l'île de Vylbrand à la 5e ère astrale, forment désormais un paysage fantastique du fait de cristaux corrompus, qui renforçant l'élément vent, font flotter une partie des vestiges.
034 0034 Camp du Guet

Les Hirondelles écarlates savent que les buissons qui poussent sur les vieilles pierres nymiennes offrent une cachette idéale pour observer les ennemis.
Noscea extérieure x:17 y:16
Couvert 05:0007:59
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Ce camp du Maelstrom, établi sur une hauteur de Noscea extérieure afin de mieux observer les mouvements des Kobolds, est la base de l'unité spéciale des Hirondelles écarlates. Au sud, on aperçoit le Palais du Vagabond, ancien édifice nymien dédié au dieu Oschon.
035 0035 Mines d'U'Ghamaro

Il faut admettre que les Kobolds ont du talent pour fabriquer des machines aussi hautes, malgré leur corps ratatiné. Leurs longs bras en font peut-être d'excellents escaladeurs.
Noscea extérieure x:23 y:11
Dégagé 12:0016:59
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/lookout

Près de ce réseau complexe de galeries créé par les Kobolds, le soufre s'est mélangé aux eaux souterraines et usées pour former un paysage unique. Ces hommes-taupes comptent une importante main-d'œuvre qui étend leur territoire inlassablement.
036 0036 Masure de l'ermite

L'étrange propriétaire de ces lieux étant continuellement absent, il n'est pas rare d'y voir des personnes entrer dans sa demeure pour s'abriter de la pluie, lire des livres, ou encore regarder les étoiles la nuit venue.
Noscea extérieure x:15 y:10
Pluie 18:0004:59
S'asseoir
/lounge /sit

Cette masure isolée jouit d'une vue imprenable sur le volcan d'O'Ghomoro. Située à côté d'une source d'eau chaude, elle s'offre le luxe d'avoir un bain à ciel ouvert sur son terrain. Vagabond dans l'âme, le propriétaire des lieux est une personne mystérieuse dont on ne sait presque rien.
037 0037 Don de Figaga

La grande roue à eau tourne inlassablement, accueillant et reconduisant tous ceux qui passent par la porte du Blaireau bleu.
Nouvelle Gridania x:14 y:14
Clair 08:0011:59
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/lookout

Située non loin du café Aux Feuilles de carline, cette imposante roue à aube fournit une énergie précieuse et propre à la guilde des menuisiers. Elle est très appréciée des Gridaniens pour le bruit agréable et apaisant qu'elle produit au contact de l'eau.
038 0038 Guilde des maîtres d'hast

Si la guilde est avant tout un lieu d'entraînement, rien n'empêche les badauds de venir regarder les maîtres manier leurs lances, à condition de rester dans un coin sans les incommoder.
Vieille Gridania x:14 y:5
Pluie 05:0007:59
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/lookout

Fondée par le légendaire lancier Mistalle, la guilde des maîtres d'hast sert également de quartier général aux vigiles sombres, l'unité de sécurité publique gridanienne. Ces derniers s'y entraînent d'ailleurs régulièrement en compagnie des férus de la lance.
039 0039 Le Bannock

Les officiers gridaniens sont bien placés pour observer les nouvelles recrues s'entraîner, et si jamais certaines se cachent, il suffit de monter un peu plus haut pour les découvrir.
Forêt centrale x:23 y:19
Pluie 05:0007:59
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/lookout

Utilisant ingénieusement la souche d'un arbre géant, que les Gridaniens appellent “pilier céleste”, ce camp a été créé par l'ordre des Deux Vipères pour former ses jeunes recrues. Son nom vient de la ressemblance de cette plateforme avec un pain plat local.
040 0040 Manoir des Haukke

Les storopers ont beau être des créatures végétales, ils ne savent pas grimper sur les grosses racines... À moins que ce soit la vue du manoir qui leur fasse peur.
Forêt centrale x:13 y:23
Dégagé 18:0004:59
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Ancienne résidence des Oracles, cette demeure luxueuse a été cédée à la riche famille des Dartancours il y a maintenant deux générations. Le mot “Haukke” désignerait en langue ancienne des rituels de communication silencieuse avec les esprits de la forêt.
041 0041 Arbre gardien

Les jours de beau temps, on aperçoit souvent des attroupements de promeneurs observer ce majestueux végétal depuis les hauteurs.
Forêt centrale x:16 y:22
Clair 12:0016:59
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/lookout

Cet arbre est le plus ancien de la forêt de Sombrelinceul. Âgé de plus de mille ans, ses fruits appelés “prunes millénaires” sont gardés précieusement par les botanistes du Courtil. D'après les druides gridaniens, il abriterait le doyen des esprits.
042 0042 Cascade de l'arc-en-ciel

Lorsque le soleil brille de tous ses rayons, il n'est pas rare de voir des habitants de Gridania s'arrêter sur la passerelle pour observer le spectacle féerique offert par cette chute d'eau.
Forêt centrale x:26 y:18
Dégagé 11:0013:59
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/lookout

Cette cascade prend sa source dans la Veine de l'est, l'une des petites rivières qui coulent dans la forêt de Sombrelinceul. En raison de la quantité de gouttelettes qu'elle produit, un arc-en-ciel est la plupart du temps visible quand il fait beau. À son pied se cache une grotte qui permet d'accéder à la Souche de Résurrection.
043 0043 Le Berceau

S'il y a une lueur d'espoir dans ce monde, c'est bien le fait que, quelle que soit l'espèce, le désir de protéger sa progéniture est le même.
Forêt de l'est x:21 y:10
Orages 18:0004:59
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C'est au cœur de ce grand arbre que sont déposées les cosses, c'est-à-dire les cocons contenant les bulbes de Sylphes, pour qu'elles se développent. Ce lieu crucial pour la survie de cette espèce est toujours baigné par la lumière sélénienne des sporelunes.
044 0044 Au Choix de Buscarron

Si chacun se désaltère librement ici, il est quand même préférable de rester vigilant. Certains imprudents se réveillent parfois frappés par l'orage, après une nuit arrosée.
Forêt du sud x:17 y:20
Orages violents 08:0011:59
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Ce bar, établi dans la Forêt du sud par un ancien soldat du nom de Buscarron, est un lieu de rendez-vous très apprécié par les aventuriers et les canailles des environs. C'est en quelque sorte un endroit sacré où chacun peut boire en toute tranquillité.
045 0045 Aérodrome de la Forêt du sud

Les dirigeants de la société Vols Hautvent ne s'attendaient pas à ce que leur installation tombe entre les mains de bandits sans foi ni loi. C'est d'autant plus regrettable que la vue est exquise depuis la plateforme d'embarquement.
Forêt du sud x:14 y:33
Dégagé 08:0011:59
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Originairement établi pour le transport de marchandises par la société Vols Hautvent, cet aérodrome a dû fermer en raison des menaces que font peser les Garlemaldais sur les voies aériennes. Cet endroit est aujourd'hui le repaire des Griffecoeurl, qui l'utilisent pour trafiquer fourrures et autres produits braconnés.
046 0046 Le Don d'Urth

Certains élémentalistes prétendent que la lumière fantastique de ce lieu sacré est encore plus surnaturelle lorsqu'elle se dissipe dans la brume.
Forêt du sud x:33 y:23
Brouillard 12:0016:59
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/lookout

Si l'on en croit les textes sacrés, cette source fortement chargée en éther se situe à l'endroit où la sainte appelée Urth aurait été tuée par Odin, le Chevalier des ombres, ce qui lui vaut son nom actuel. Nul ne sait toutefois si cette légende est vraie.
047 0047 Moulin de la Carrière

"Nul n'est mieux que chez soi", disait ce vieil homme. On raconte qu'il prenait un plaisir fou à contempler son village adoré lorsqu'il réparait sa toiture ou ramonait sa cheminée, les matins de beau temps.
Forêt du sud x:25 y:21
Clair 05:0007:59
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/lookout

Ce hameau de la Forêt du sud tient son nom des moulins à eau qui servaient à couper la pierre extraite des carrières lorsque Gridania a été fondée. Aujourd'hui, les tailleurs de pierre ont cédé la place aux chasseurs qui profitent des bienfaits que la nature leur offre.
048 0048 Site de déboisement ixal

Un éclaireur des Deux Vipères a découvert un endroit bien perché d'où il peut observer les Ixali charger les rondins de bois qu'ils subtilisent à la forêt.
Forêt du nord x:18 y:19
Clair 12:0016:59
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/lookout

S'étant emparés de cet endroit pour en exploiter les ressources forestières, les Ixali transportent le bois à l'aide de ballons renforcés qu'ils ont fait parvenir depuis leurs terres natales des vallées de Xelphatol via leur colonie de Natalan dans le Coerthas.
049 0049 Ombrage du Météore

Cet immense objet en forme de croissant de lune est l'une des nombreuses traces visibles du septième fléau. Les plus jeunes s'amusent à tester leur courage en allant l'observer la nuit.
Forêt du nord x:15 y:32
Dégagé 18:0004:59
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/lookout

Cette structure est un fragment de Dalamud, l'immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut. Les gens pensent qu'il s'est détaché du corps du dragon lorsqu'il a survolé la forêt de Sombrelinceul au moment du septième fléau. L'Ombrage du Météore est l'une des nombreuses traces visibles de la terrible catastrophe qui a frappé Éorzéa.
050 0050 Sources de l'Aulne

Les mineurs de la Forêt du nord aiment parfois éprouver leur courage en allant jusqu'au bout de vieilles racines suspendues dans le vide.
Forêt du nord x:15 y:27
Couvert 08:0011:59
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/lookout

Autrefois une dense forêt d'aulnes, qui lui a valu son nom, ce lieu désolé a pris son visage actuel lors du septième fléau, notamment à cause de fragments de Dalamud qui ont déchiré le sol et dont on peut encore voir la marque ici et là aujourd'hui.


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Carnet d'exploration - Le chat a faim