Carnet d'exploration

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001 Impressions001 Quais du barracuda

Avant de déjeuner, les gourmets limséens savent d'où regarder les trois navires de guerre aux voiles écarlates qui sont le fleuron de la marine du Maelstrom.
Limsa Lominsa - Le Tillac x:9.7 y:7.7
Clair 08:0011:59
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/lookout

Ce lieu est celui où sont amarrés les navires de guerre du Maelstrom. Son accès est interdit au public pour des raisons de sécurité, mais les curieux savent d'où admirer la puissante armada, notamment son célèbre vaisseau étendard, le Triomphe.
002 Impressions002 Astalicia

Le soir, les pirates éméchés aiment se tenir au bout d'un espar pour admirer le port sous un ciel étoilé... avant d'attraper un badaud pour s'amuser à le pendre.
Limsa Lominsa - L'Entrepont x:7 y:15
Dégagé 18:0004:59
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/lookout

Cet imposant galion appartient à l'équipage pirate des Bourreaux. Bien qu'il soit enregistré comme navire marchand étranger, tout Limsa Lominsa sait qu'il est la propriété de l'illustre Hylfyr et sert de repaire aux corsaires et autres coupe-jarrets.
003 Impressions003 Stèle du chant marin

Les pêcheurs superstitieux ne manquent jamais d'aller prier à l'entrée d'une grotte pour leurs camarades disparus avant de partir en mer, lorsque la pluie joue un requiem pour leurs âmes.
Noscea centrale x:20 y:19
Pluie 05:0007:59
Prier
/pray

Érigée à la mémoire des marins disparus, cette stèle porte l'inscription “Je suis la vague qui porte, je suis le vent qui guide. Je suis l'étoile qui brille dans la nuit, je suis le calme blanc du matin. Je suis né dans la mer, et c'est en elle que je mourrai...”
004 Impressions004 Ascenciel

Lorsqu'ils prennent une pause l'après-midi, les convoyeurs noscéens aiment admirer les ballons qui transportent les marchandises au-dessus de la mer.
Noscea centrale x:16 y:17
Clair 12:0016:59
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/lookout

Cette installation gérée par les convoyeurs limséens permet de transporter les marchandises à l'aide de palans et de ballons le long de La Descente, un précipice apparu lors du septième fléau au beau milieu de la plaine de la Noscea centrale.
005 Impressions005 Route orientale de la Thagran

Lorsqu'ils se sentent d'humeur grisâtre, les casaques jaunes n'hésitent pas à monter sur une palissade pour admirer la Noscea avant le milieu de la journée.
Noscea centrale x:25 y:27
Couvert 08:0011:59
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/lookout

Cet axe de circulation, qui relie la Noscea centrale à la Noscea orientale, a reçu le nom de Guy la Thagran, un navigateur élézen qui s'est illustré en explorant l'île de Vylbrand en compagnie de son camarade Jean de Nevelle lorsque le Galadion s'y est échoué.
006 Impressions006 Atolls de sel

L'un des avantages de la vie de gardien de phare, c'est de pouvoir se tenir sur le bord du promontoire pour observer la plage, lorsque la nuit tombe.
Basse-Noscea x:23 y:40
Clair 18:0004:59
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/lookout

Un fragment de Dalamud tombé lors du Fléau a libéré l'éther du sol, provoquant la formation d'un imposant cristal corrompu qui, à son tour, a causé l'agglomération des sels de mer projetés vers le ciel sous la force de l'impact.
007 Impressions007 Métairie du Coq rouge

La vie de métayer requiert de se lever tôt, mais c'est aussi la chance d'admirer les baraques et les clôtures prendre forme dans la brume matinale, debout sur les tuiles.
Basse-Noscea x:33 y:19
Brouillard 05:0007:59
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/lookout

Outre ses potagers expérimentaux, cette exploitation fait aussi l'élevage de dodos et de moutons. Son nom viendrait d'un combat de coqs, un rouge et un blanc, qui aurait dégénéré en bagarre et fini avec les deux volailles et les spectateurs couverts de sang.
008 Impressions008 Phare des Brasseurs

L'œil qui veille sur les navires la nuit est celui qui a la meilleure vue sur la baie, lorsque les premiers rayons de soleil font leur apparition.
Noscea occidentale x:29 y:30
Clair 05:0007:59
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/lookout

Bâti pour remplacer la tour du Martinet détruite lors du Fléau, ce phare tire son nom du fait qu'il guide les navires passant par Port-aux-Ales. Il permet aussi d'observer les murs qui doivent protéger la côte contre les raz-de-marée du Primordial Léviathan.
009 Impressions009 Guilde des tanneurs

Le travail du cuir est une telle fierté à Gridania que les enfants grimpent souvent sur les cadres de séchage pour admirer les tanneurs à l'ouvrage, lorsqu'il fait gris l'après-midi.
Vieille Gridania x:12 y:8
Couvert 12:0016:59
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/lookout

Le métier de la tannerie est une des plus grandes fiertés de Gridania. Pratiquant leur artisanat dans le respect des matériaux que leur fournit la forêt, les membres de cette guilde ont créé leur propre marque de produits de haute qualité, Les Atours de Fen-Yll.
010 Impressions010 Chutes de l'Apkallu

Les garnements gridaniens sont bien agiles. Trompant la vigilance de leurs parents, ils vont se percher sur les lampadaires pour admirer le reflet des étoiles dans l'eau vive.
Vieille Gridania x:10 y:6
Dégagé 18:0004:59
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/lookout

Appréciées pour le son rassérénant qu'elles produisent, ces chutes d'eau tirent leur nom d'une tentative échouée d'élevage d'apkallus. À la fin de la 6e ère astrale, le sage Louisoix s'y rendait souvent pour méditer lors de ses visites à Gridania.
011 Impressions011 Ranch de Brancharquée

Il n'est pas donné à tout le monde de voir les Mogs, mais il y en a un grand que chacun peut admirer tranquillement par un bel après-midi, en s'asseyant sur une souche.
Forêt centrale x:21 y:21
Clair 12:0016:59
S'asseoir
/lounge /sit

Ce ranch est géré par la compagnie des Montures Mog. Les chocobos y sont élevés sous les instructions d'un dresseur venu d'Ishgard, une nation dont les destriers à plumes font la fierté. Le ballon à têtes de Mog à l'entrée est un célèbre symbole de l'endroit.
012 Impressions012 Sanctuaire des Douze

Lorsque la lumière matinale vient faire étinceler l'eau, alors l'air se remplit d'une atmosphère bénie qui force même les moins croyants à prier au seuil de la béatitude.
Forêt de l'est x:17 y:18
Clair 08:0011:59
Prier
/pray

Bâti pour obtenir la protection des Douze contre les famines et les épidémies qui ont suivi la grande glaciation, ce vieil édifice longtemps délaissé a été restauré après le septième fléau avec l'aide des Gridaniens pour recevoir de nouveau la faveur des Dieux.
013 Impressions013 Le Refuge

Même sans savoir voler, les humains peuvent, avec un peu d'agilité, grimper sur les branches pour admirer le paysage depuis le toit naturel d'une demeure sylphe, par une belle nuit.
Forêt de l'est x:22 y:26
Dégagé 18:0004:59
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/lookout

Ayant fui leurs semblables, les Sylphes qui vivent ici sont opposés à l'invocation du Primordial Ramuh. Grâce à leur magie, ces êtres volants savent modeler les végétaux pour créer d'étranges habitations suspendues aux arbres, bien à l'abri des dangers.
014 Impressions014 Promenade royale

Il n'est pas rare de voir des lève-tôt profiter d'un beau ciel dégagé pour visiter la ville. Certains s'amusent à se tenir sur une des trois plaques argentées au pied d'un certain escalier, et à imiter le salut des sentinelles qui font la relève. Ah, ces touristes...
Ul'dah - Faubourg de Thal x:11 y:11
Clair 05:0007:59
Saluer
/salute

L'allée du district politique d'Ul'dah qui permet d'accéder au palais de la famille royale. Les casques d'argent sont chargés de sa surveillance. À l'époque où le pouvoir des sultans était encore important, l'endroit était toujours animé par la présence des suppliants attendant une audience. De nos jours, il sert surtout de lieu de promenade aux riches seigneurs de la Cité.
015 Impressions015 Cour dorée

Les jeunes d'aujourd'hui ne savent plus quoi inventer pour s'occuper les jours où la pluie menace. La dernière fureur est d'aller se percher sur des endroits incongrus. Le lampadaire à l'est de la fontaine est très apprécié des plus audacieux, qui aiment scruter les environs de haut.
Ul'dah - Faubourg de Thal x:11 y:11
Couvert 12:0016:59
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/lookout

La magnifique fontaine de cette place au centre d'Ul'dah attire les citadins en quête d'un peu de fraîcheur durant les journées torrides. L'endroit était autrefois une salle de bal de la famille royale, mais son entretien étant devenu trop coûteux pour un trésor s'amenuisant d'année en année, il a été récemment cédé à la ville.
016 Impressions016 Ul'dah

Le "joyau du désert" est une vision magique la nuit. La lumière des étoiles pâlit devant la sienne. Le meilleur point de vue pour l'admirer serait en haut de l'échafaudage des sources de Nophica.
Thanalan occidental x:22 y:22
Clair 18:0004:59
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/lookout

La capitale marchande qui se dresse dans les terres désolées du Thanalan. Protégée par de hauts murs, seuls les plus grands bâtiments sont visibles de loin. Parce que leurs dômes brillent de mille feux sous la lumière du soleil, et que la ville regorge de richesses, elle est surnommée le joyau du désert.
017 Impressions017 Vestiges de Sil'dih

Un voyageur a raconté qu'il a failli perdre la vie en tombant d'une falaise à cause d'un brouillard matinal. Un rebord plus bas l'a heureusement sauvé, et une fois sa frayeur passée, il a pu admirer les ruines d'une Cité disparue.
Thanalan central x:15 y:22
Brouillard 08:0011:59
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/lookout

Les ruines de l'ancienne Cité de Sil'dih. Elle a été détruite par les Uldiens il y a quatre cents ans à l'issue d'une longue guerre, et en l'espace d'un siècle a été presque entièrement ensevelie par le sable du Thanalan. L'emplacement actuel d'Ul'dah empiète partiellement sur celui de Sil'dih.
018 Impressions018 Le géant solitaire

Les voyageurs qui s'abritent de la pluie dans un petit bosquet sont souvent touchés par la vision du corps sans vie d'un géant moussu. Il semble si seul lorsque la nuit approche. On aurait presque envie de le consoler...
Thanalan oriental x:19 y:24
Pluie 17:0017:59
Consoler
/comfort

Les Uldiens pensent que ce goobbue du Coerthas a dû fuir paniqué lors du septième fléau, et a fini par mourir d'épuisement peu après avoir atteint le Thanalan. Cela expliquerait l'abondance de végétation originaire de Sombrelinceul ayant poussé près du cadavre: de nombreuses graines se sont probablement accrochées à lui durant son passage dans la forêt.
019 Impressions019 La Cité invisible

Certains aventuriers n'ayant pas peur des hauteurs recommandent d'admirer le matin les ruines d'une antique Cité, du haut d'un morceau de route brisé. La vue en vaudrait la peine d'après eux, même par temps couvert.
Thanalan oriental x:14 y:18
Couvert 08:0011:59
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/lookout

La chute de morceaux de Dalamud au Mur incandescent a créé une énorme crevasse, révélant des vestiges majestueux. Des recherches ont bien entendu été menées et les historiens pensent qu'il s'agirait de la tombe de Lalafuto IV, dirigeant de l'ancienne cité de Belah'dia.
020 Impressions020 Le Viaduc

Quand le temps est clair, rien de tel qu'une petite prière au bout d'une passerelle surplombant une crevasse sans fond pour bien commencer la journée !
Thanalan oriental x:21 y:20
Clair 05:0007:59
Prier
/pray

Ce pont a été construit afin de relier le Thanalan à la forêt de Sombrelinceul. Comme il s'agit d'une route commerciale essentielle entre Gridania et Ul'dah, le régiment de l'Orchidée des lames de cuivre y est stationné en permanence. Les archéologues étudiant les ruines de la Cité invisible ont également un camp à proximité.
021 Impressions021 Canyon des Chuchotements

Le soleil rayonne parfois fort sur la Noscea centrale, mais les paysans locaux connaissent un endroit à l'ombre où se désaltérer en observant l'eau tomber.
Noscea centrale x:20 y:13
Clair 12:0016:59
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/lookout

Prenant sa source près du volcan d'O'Ghomoro, la rivière de Nym a creusé cette gorge au cours du temps. Le doux murmure des nombreuses chutes d'eau et l'abri que prodigue cet endroit contre le soleil en font le lieu préféré des Limséens pour boire au frais.
022 Impressions022 Vergers d'Estival

Être maraîcher n'a rien de palpitant quand on a vécu le sabre au clair, même si on peut utiliser une lampe en guise de nid-de-corbeau pour faire la vigie dans une salle.
Noscea centrale x:25 y:17
Dégagé 05:0007:59
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/lookout

Cette plantation, où collaborent anciens pirates et maraîchers de métier, a été créée dans le cadre de la politique de développement du territoire de l'amirale Bloefhiswyn. La rivière des requins en fait une terre propice à la culture des oranges noscéennes.
023 Impressions023 Flotte grise

Alors qu'il allait à la métairie du Coq rouge, un marchand tomba nez à nez avec des Kobolds. Fuyant à toutes jambes, il réussit à leur échapper en se réfugiant en haut d'une cabane. Seul sous la pluie, il resta un long moment à scruter l'horizon.
Basse-Noscea x:31 y:12
Pluie 12:0016:59
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/lookout

Les moulins de ce site ont été construits pour moudre le blé et carder la laine produits à la métairie du Coq rouge. Vus de loin, ces bâtiments de pierre dont les ailes proviennent des voiles d'un navire s'apparentent à une imposante armada; d'où leur surnom de “Flotte grise”.
024 Impressions024 Chute cachée

Fût-ce même pour une jolie danseuse, les regards insistants des hommes sont troublants, mais s'asseoir sous le soleil pour regarder la cascade redonne toujours du courage.
Noscea orientale x:32 y:23
Dégagé 08:0011:59
S'asseoir

Située à l'estuaire de la rivière d'Agelyss, cette chute donne naissance à un bassin où le seigneur Gegeruju a fait bâtir une cabane sur pilotis pour ses invités de marque. Les danseuses qui travaillent là leur prodigueraient toutes sortes de services spéciaux.
025 Impressions025 Tour de la Mouette

Les soldats du Maelstrom savent bien qu'il vaut mieux être haut perché pour apercevoir la moindre menace, notamment par mauvais temps.
Noscea orientale x:29 y:33
Pluie 18:0004:59
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/lookout

Cette tour bâtie avec de la roche volcanique typique de la Noscea sert à la fois de phare, indiquant la présence de récifs aux navires, et de poste de guet contre les pirates et les Sahuagins. Son nom vient des nombreuses colonies de mouettes dans les environs.


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